这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制了一下,可以看出画质上有了极大的提升。
前作
之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足。在虚幻4中耳机部分和肩带部分使用了自发光材质,从最终画面表现上看还是增加了特色。皮肤部分则修改了一下粗糙度和高光,显得更为真实,更接近现实中的皮肤。
MMD4Mecanim自带的shader其实更接近MMD原生的效果,反而没有将Unity的优势表现出来。这个方法画质表现力较为落后,以后可能不会再使用。而Unity的HDRP渲染管线可能是一个理想的选择。
场景
由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高,所以场景导入Unity的想法基本失败。由于虚幻4可以通过unrealstudio完美导入场景文件不需要任何后期修复,所以这一次场景导入虚幻4的想法是成功的。如果大家想了解具体导入方式的话我会考虑在下一篇日志中讲解。可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的。
其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很"假"。
具体画面表现请观看下方,已经将作品发布在B站,欢迎大家前去观看和提建议
By PickUpWind
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