Hi,这里是阿创,目前是一位大二的学生,同时也是一名游戏开发者。
我对渲染着色十分感兴趣,正致力于学习图形渲染管线和功能,
掌握使用C#脚本和着色器Shader编写常见的图形渲染效果。
职业立志成为技术美术(Technical Artist)。
邮箱E-mail:1149119967@qq.com
语雀个人页面:https://www.yuque.com/achuang-home/blogs
Indienova个人页面:https://achuang.indienova.com/
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阿创 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边 2020-06-29
阿创 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边 2020-06-23
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阿创 评论了日志:#3 | Anchor开发日志 2020-06-19
阿创 赞了会员日志:#3 | Anchor开发日志 2020-06-19
阿创 赞了会员日志:#4 | Anchor开发日志 2020-06-18
阿创 收藏了文章:类动森像素画反向转换 (xBR) 2020-06-18
阿创 赞了文章:类动森像素画反向转换 (xBR) 2020-06-18
阿创 赞了会员日志:类动森像素画反向转换(xBR) 2020-06-12
阿创 评论了日志:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题 2020-06-11
阿创 发表了文章:走进 Stencil Buffer 系列 5:Spencil 后处理非递归传送门效果 2020-06-11
阿创 已经升至 5 级! 2020-06-11
阿创 评论了日志:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题 2020-06-10
阿创 喜欢小组内容:久违(?)地做了一个纯玩法的游戏,来互评吧! 2020-06-03
阿创 赞了会员日志:#2 | Anchor开发日志 2020-06-03
阿创 收藏了文章:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现? 2020-06-02
阿创 赞了文章:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现? 2020-06-02
阿创 发表了新的日志:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果 2020-06-02
阿创 发表了新的日志:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题 2020-06-01
阿创 赞了会员日志:祭神之日4-5月份开发日志 2020-05-31
阿创 评论了日志:祭神之日4-5月份开发日志 2020-05-31
阿创 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边 2020-05-28
阿创 发表了文章:走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边 2020-05-28
阿创 赞了会员日志:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8 2020-05-24
阿创 评论了日志:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边(还差预告图片没写完) 2020-05-22
阿创 评论了日志:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边(还差预告图片没写完) 2020-05-21
阿创 评论了日志:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边(还差预告图片没写完) 2020-05-20