先上链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/rush-hour
这,是一款模拟挤地铁的沙雕游戏『去上班!』
玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!
不仅要防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!
(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)
操作方式:键盘 Q W E R。
游戏的操作方式非常鬼畜,但也蛮有趣的,各位可以试试!
这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!
@4399 @软泥怪大裤衩 @枕头
也感谢 @炉子 关键时刻的一波援助!!
这次的主题是,Running out of space
在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁,开始乱搞!
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……
因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……
于是在这里花了很长时间也没什么进展——
最后把主角换成了火柴人,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!
整体上讲,这次线上合作的感觉,感觉最不同的是『策划』迭代的方式。
以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~
所以以前的时候,我往往找到我心里的『核心』就开始胡搞!
然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~
这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里,我们要干啥!
而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~
依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力!
但是这次!!因为是线上合作——
每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……
就,因为不能在线下立刻沟通讨论……所以很不方便很不方便……
于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……
于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……
甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了
更别说在中间的时候讨论修正方向了……
希望下次能找到更好的线上合作方式!
最后说几个当时想到的其他的方向,因为种种原因没能实施的
1、俄罗斯打人企划!
屏幕分为两个部分,左半部分是一个俄罗斯方块游戏。
右半部分是个回合制RPG的战斗系统。
你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能
都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。
如果俄罗斯方块这边满了,游戏失败。
所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!
深思熟虑,谨慎考虑。
(每个技能会产生的俄罗斯方块的形状和位置可能都不一样)
本质是希望玩家在战斗的过程中,需要综合俄罗斯方块那边的策略来考虑
(有点像Mark Brown 上次Gamejam的主题)
2、步行模拟式挤地铁
就是单纯用一段艾迪芬奇式的交互来让玩家感受挤地铁的那种痛苦……
不错啊做出来了~有点搞笑啊~
这次ld42我烂尾了哈哈~
第一天自己做了一个简单原型,然后第二天就陪女友玩去了,第三天上班……
下次准备参加Mark Brown 的GameJam,希望不会烂尾了哈哈……
@Codinggamer:你竟然有女朋友。。我竟然不知道。。。。
@Lyw Studio :哈哈~