会员日志

当前显示:创作手稿
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品牌之声:细水长流的奥秘

2021-10-13 0
 iGlobe 无论你是否意识到,你的公司是有一个品牌声音的。你的网站,你的社交媒体互动,你的广告– 所有这些都在无形之中传播...

拉喀那湖女神的故事

2021-09-19 0
 josranm 此文是供职于某独立游戏工作室时,为一个游戏场景所写的背景故事,后由于设定冲突,被弃用。润色后,现作为一个完全独...

我们的征程是大海,在远方!

2021-09-09 0
 iGlobe 爱个萝卜总部位于加拿大温哥华,向全球游戏伙伴提供全方位的本地化服务。我们拥有全球分布的母语译员以及专业客服和社...

游戏设计的核心?

2020-03-03 0
 进击的零碎君 在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”这个问题有很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也...

作为水槽的游戏

2019-07-12 0
 茶多酚 独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头...

一个CCG的设计案分享

2019-06-25 1
 goodbless 一个花了心思设计的CCG设计案,融入了我很多独特的设计和思考。核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我...

像素画作品

2019-04-09 (更新:2019-04-13) 11  6
 沼蛙奥诺维奇 草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习。最近认真考虑了一下立项的问...