17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……
1 LOGO
不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把logo整了。
1. 首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用的选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。因为宋体更接近手刻的感觉,而游戏的背景是中世纪,所以最终选定了思源宋体 Heavy 。
2. 端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以,于是沿用到现在。
3. 初版 logo ,从17年4月用到19年12月。在顶和底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴和中世纪的鸢尾花图案。因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg
4. 然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块,然后手动修各个字母的衬线。中文logo里面的英文部分也做了一点修改。
2 UI
Logo 有了,接下来就是游戏的 UI 。我使用的引擎是 Ren'py ,一个便于制作简单视觉小说,基于 Python 的软件。但是它自带的UI不太适合,而且有些模块没有UI。所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)
标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的,被人吐槽过像雪平锅底……所以重做了,变成13个游戏角色的剪影。游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。
3 海报&宣传
一个制作组的贫穷,是从海报开始的。作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。这是我们的第一套海报,当时立绘甚至都没凑齐,只好把全部人物立绘做成剪影。
到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了。也是在这次,我第一次加上了那条红线。
接下来到了19年7月,去了个furry相关的展会,做了一波摊位宣传,想着能赚点回来,结果刚刚回本(还在海报上吹十二月发售结果拖到现在)。
然后是试玩版的海报。
最近在做的发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。
发售后的海报,画师@森世敬。
4 字体
因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体。主要就是把衬线改一下,然后圆点改成菱形,再加点装饰笔画。
很厉害哦,涨知识了
膜拜大佬