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宿命伪装者已经通过steam审核
2019-12-12 0 2登陆/注册
腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?
2019-12-12 2 0发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?
2019-12-11 1 0开发日志-修改hexagon的显示
2019-12-11 0 0给游戏弄了个临时封面
2019-12-10 1 0Project I.S.S 开发日志 #9
2019-12-10 0 3https://www.bilibili.com/video/av76911832/
2019-12-09 1 2腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?
2019-12-09 1 0僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现
2019-12-08 0 0SRD有steam页面啦!
2019-12-07 2 0《戴森球计划》:如何生成宇宙模型
2019-12-06 8 4中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?
2019-12-06 5 0如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的
2019-12-06 1 0如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计
2019-12-03 (更新:2019-12-06) 2 0桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛
2019-12-04 1 0
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2019-12-03 0 0[程序员之路] 程序员的工资真的很高吗?真相是。。。
2019-12-03 1 0如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人James Xu专访
2019-12-02 1 2论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事
2019-12-02 1 0新游戏《宿命伪装者》
2019-12-01 1 0做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴
2019-12-01 6 0