《职场浮生记》#1--我有一个梦想 2019-05-29 (更新:2020-07-16) 5 4 厦门雷云 从小喜欢玩游戏,从小霸王到GBA,再到电脑。学习成绩也因为玩游戏一落千丈,爸爸觉得我不成才。气愤地对我说:“玩...
《职场浮生记》#2--招兵买马 2019-05-30 (更新:2020-07-16) 16 33 厦门雷云 我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。经过思考后,我想我是要把独立游戏作为自...
FPS游戏也能吸引到一波泛二次元玩家?《CFM》的这次尝试值得一看 2020-07-16 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 《穿越火线手游》(CFM)已上线4年,为了让它焕发第二春,策划们想到了通过自创剧情模式,吸引泛二次元用户,达到...
如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的 2020-07-14 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 《拣爱》的团队在尝试用这个作品,去回答“怎样才是爱?”。那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题...
谁说游戏创意难实现?这里有一个超便捷的低成本方式等你来试 2020-07-10 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 一年一度的GWB腾讯游戏创意大赛正在火热进行中,此次大赛更是迎来了一个全新的合作伙伴-罗布乐思Roblox。在...
如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了 2020-07-09 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最...
论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路? 2020-07-07 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?本期【论道】栏目,将和大家分享一下...
【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏 2020-07-05 0 0 HexGameStudio 每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人。