其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。只能自己摸着石头,一步一步过河。
1、大量人物对话问题
我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。如此庞大的字数让程序员一个字一个字敲明显是不现实的。如果是用第三方的软件,很多功能是实现不了的。
咬咬牙,花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手。
2、宽屏问题和2K显示
其实这是2个问题一个是宽屏显示器,一个是高分频率的2K显示器。这是在开会的时候,我们的小伙伴提出来的。有人说这个问题不用在在意。但我事后思考,这个问题非常重要。首先2K显示器和宽屏显示器现在已经开始慢慢普及,同时这些人都是硬核玩家,必须考虑他们的感受不然游戏评价会很惨。既然决心解决自己先买一个同时兼容2k和宽屏的显示器,这个剧情也是一波三折十分狗血。
首先为了图便宜从京东上买一个1000元的显示器,后来发现是伪2K的,而且运输途中还损坏。发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因。
第二次花2000买一个真2K的宽屏显示器。谢天谢地,这次显示屏没问题,但是发现主机的显卡和电源带不动。一不做二不休再次下单买符合机箱、主板型号的显卡和电源。问题终于解决了,程序员可以愉快地在真机的环境下进行测试。
3、国际化问题
其实这个问题前期可以不考虑,但是我想了想发售的时候有英文版本,也能多赚些。而且前期不考虑这个问题,等框架成型后再做,要进行大改,时间上成本更高。磨刀不误砍柴工,即使耽误一些时间也要做。
我们的国际化内容涉及三块:UI字体、配置常量的数据、大量人物对白。这些数据最终都有Excel的形式,把Excel发给翻译人员,让他们改成英文。
我们也不知道还会遇到多少坑,但是我们不惧怕问题,一个坑一个坑把它填满进行往前走,加油!
支持
@Hanson18:谢谢支持
支持!~~加油!~
@小青:谢谢,我们再努力
日志写的不错,加油
@yogioh123456:谢谢