游戏本身对于所要表达的意境采用隐晦的手法,也是因为本人属于东亚人喜欢这种犹抱琵琶半遮面的方式,所以在制作游戏的时候也采用了这种方式,为了能够让不同的玩家体会到不同的感受。
在有些平台的测试阶段也看到了很多玩家提出了自己的理解,很有意思,让我有所感悟。因此想借此帖和大家们交流一下我的制作初衷。
首先在项目之初我想提倡的是让大家更多关心和爱护身边那些心灵收到创伤的孩子或者人群,这样的弱势群体其实不在少数。那些纯洁的心灵是我们在成长道路上最宝贵的。我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。游戏每一个章节所映射的其实都是人的内心。
游戏本身也希望心灵有过创伤的人能够提起勇气,勇敢的面对现实,希望所有人能对生命保持尊重乃至对自然生命的热爱。因为还是有无数的人在互相关爱,还是有无数的人在克服困难迎着风浪前行,这款游戏也是制作者对美好世界的一封情书。
综上所述在制作游戏的过程中,我很坚持通过不战斗的手法来进行游戏系统的创作,其一目的是为了表现内心的脆弱和无助,其二本人也厌倦了用战斗来进行征服的过程。当然为了能更有意思,游戏中也加入了机关和各种消灭敌人的方式。
关于一些美术方面的设计,我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏的场景所要表现的是角色的内心世界,其中会对未知事物的好奇、还有孤独和悲伤,希望大家也能够体会到,每到一个阶段角色的内心会产生变化,这种变化则由场景以及音乐来体现。
最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个的亮点在各自的地方发着光。这些光可以照亮每一个角落。
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