我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。经过思考后,我想我是要把独立游戏作为自己下半辈子的事业,我要招兵买马,建立自己的核心团队!
有人说独立游戏要单人或几人独立开发才算是独立游戏,才有独立精神。我觉得我以公司形式用心做一款单机游戏,砸不少钱,最后可能收不回成本,这本身也应该算是一种独立精神。
我计划的游戏开发人员配置是:3个原画+3个U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、加医社保、外加各种福利最少4000,一个月发工资就要 4万,如果一个游戏开发一年,光光工资成本就将近50万。
我承若游戏上架后收益的1/3给团队分红,如果我的游戏定价48元,平台抽走1/3,我还剩下30元的利润,我要卖出去3万套,获利90万才能保本。
在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱,在投入相同人力物力的情况下明显更赚钱,但是现在版本号审批放缓,手游、网游公司的日子也不好过。手游、网游的公司在厦门大批裁员。从手游、网游出来的技术员原来工资水平非常高,即使有人才在市场上我也是要不起。现实很残酷,我每一分钱都要省着花!
说实话4000元在厦门只能招聘应届生,我也确确实实只招募应届生或者大四的实习生。我分享招聘中一些心得,希望对有招人、用人需求的独立开发者有些帮助。
一、办公场地
创业初期,经费不足,租在民宅中,没有注册公司,根本招不到人,确切说根本没人来面试。别人觉得你是传销,来都不敢来。
后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人。
应届生、实习生的优点就是好管理、愿意学习。缺点就是经验不足。经验不足我不在意,我们本身是一个年轻的团队,经验不足就一起学习一起成长。
二、租房子
应届生毕业后,一般都是没地方住,需要自己租房子。租的近房租贵,租的远房租便宜,但是每天上下班2-3个小时在路上,幸福感顿时很低。
如果应届生4000,租房子用掉1500,吃饭再2000,交通费、通讯费再几百元下来,几乎月光,幸福感很低。
还好软件园提供房子,以公司名义申请几套,提供给员工住,双人间,空调、洗衣机、独立卫生间都有,里面住都是公司员工,不用担心丢东西。
尽力帮员工解决后顾之忧。
三、找优秀的人、有理想的人、踏实的人,宁缺毋滥
我们做独立游戏,本身就是一件有理想的事情。要找优秀的、有理想的人。可以容忍一个人有缺点,但是必须要有一技之长。
奇是我招的第一个原画师,她喜欢画画,家里不赞成,没工作经验,毕业后找工作四处碰壁,自己报一个培训班学了大半年。学成后,刚好遇到手游、网游公司游戏版本号问题,导致大裁员,工作没找到。家里人希望她回县城,安安稳稳的工作,不要再折腾。倔强的她拒绝了。
面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。
宁是我招的第二个原画师,奇好歹是属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画。为了让自己攒够钱去培训学画画,打多份工。然而培训完后,他依然没找到工作,情况和奇一样,太多人培训出来,刚好行业不景气。宁为梦想执着的精神感动我,宁的绘画水平不错,尤其是画美女。
文是我招的第三个原画师,我需要一个绘制场景的,奇和宁擅长绘制人物,但是场景不在行。场景的绘制工作量比人物高,场景的内容多,复杂度高。对色彩、光线把控要求高。文偏偏是一个喜欢绘制场景的人,对色彩的把控比较好。
龙是U3D程序员,对他的形容就是鬼才。都是大四的学生,别人忙着做毕业设计,他做完毕业设计意犹未尽,在淘宝上接8个单子,帮别人做毕设,还小赚一笔。面试的时候头脑清晰,对答如流,侃侃而谈,从容镇定。如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。
富也是U3D程序员,天赋相比龙是差了些,但是踏实肯干。做事认真,是一个有潜质的程序员。
豪是UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计一个UI。豪是画的最慢的一个,也是最认真的一个,他不知道从哪搞来尺子,画的很直。
泽是动画设计师,他大四专心致志的做毕设,做一个水准很高的单机游戏,面试那天他带着他的电脑,给我演示他的作品,热情洋溢的讲他的设计理论,这点确确实实打动了我。他的龙骨动作,做的还不错。
四、当心骗子
鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目,绘声绘色。我也就觉得他水平不错。问道薪资待遇的时候,他说:原来8000的工资,来我们公司只要5000。我很高兴以为自己捡漏。我庆幸自己是程序员出身,交代给鲁的工作不难,但是他做了很久,完全不像一个工作2年的老员工,有些程序功能的实现很简单,鲁告诉我如何如何难。渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。3年是大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!我让他提供上一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假。
鲁的事情让我长了心眼,后续有遇到3个假冒学历或者工作经验的,只不过他们很快被我识别出来并赶走。后来想想,宁,高中毕业,很难找工作,这情况下都没假冒学历。比起那些大专假冒本科的人强很多倍。
五、合适的奖励机制
我愿意把游戏获利的1/3分给员工,希望能激励他们好好工作。1/3是我的极限,毕竟还那么大的工资压力在那。游戏没做成,他们可以换一份工作,而且还积累了不少工作经验,而我将损失一大笔钱。
六、合适会议制度
开会不要太频繁,也不要太不频繁。开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来,解决问题,不能解决记下来。开会后安排下次会议前各自的工作任务。
最后:
如果是一个团队开发游戏,一定要事先把利益分配讲清楚,愿意分出利益才能聚拢人心,要以长远眼观看问题,为蝇头小利不欢而散是做不成事业的。一定要有一个带头人,做最后的裁决,因为很多问题根本没有对错。一定要选对人,错的人会不断消耗资源,拖垮进度。
既然已经选择这条路就勇敢的走下去。
加油~
@gaaraguo:谢谢
祝你们顺利,加油!
@ch7782061:谢谢
还行 感同身受
谢谢
招10个毕业生不如招一个高手
@LouisLiu:1、高手不好招。 2、三个臭皮匠顶个诸葛亮。3、不同工种、原画、程序、UI、音乐。一个高手精力有限做不了那么多。4、不要过度依赖某个人,高手如果不干了,项目直接废掉。
@雷云科技:招应届生培训成本不算的吗,还是根本就没有培训
想要长期做的话 代码规范性还是要保障一下感觉 要不之后项目变更以及维护 成本很大
@尼普顿:谢谢提醒,我本身也是程序员出生。这点有的
@LouisLiu:确实没有培训,但是都是可以直接上手做事的应届生。我们先做简单的游戏,技术难点不多,不用太厉害的大神。通过项目来锻炼团队,慢慢成长。然后通过利益分配来留住成长起来的人才。这是当前最适合我们的道路。
最近由 雷云科技 修改于:2019-07-08 17:27:03@雷云科技:加油
@LouisLiu:谢谢
加油(ง •̀_•́)ง
@swim:谢谢。o(∩_∩)o 哈哈
感觉现在简历造假很厉害啊,之前我傍边同事说他一年相关工作经验其实也就是做了半年左右。记得我当初入行的时候也是4K工资,哎,只能说大家都不容易吧。不过下半辈子职业已经决定好了?
@你是八嘎君:游戏公司能做起来最好,不行再回去打工
学习!
@CodingGhost:互相学习
加油
@Creater:谢谢
这些名字起的,像是看了篇小说(ノ ̄▽ ̄)
@阿白:随笔写的,见笑啦
你好,还需要萌新策划吗?
@SunnHHeeYY:缺程序员,暂时不缺策划,谢谢
希望能和npc有更多的互动,加油!
@seaver:谢谢支持
这宿舍是在软三吗?
@毛巨炮:是的,来的早就租到。现在要排队
加油玩了一下听有意思的等正式版本上线了也贡献一下,就是能不能不要所有的人都是程序员开开局,比如说体育大学毕业的能不能搞点别的,相应的训练是不是也可以换点别的内容,还有就是搞个修改器吧刚不住啊老哥
wegame上玩到,一下子就玩了七八个小时,感觉很有趣啊,希望能早些看到比较完整的内容,准备steam+1!
现在还招u3d的实习生吗,菜鸡收不收QAQ