(序)
由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。
RPG Maker的透视方式我现在也没懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少。我归纳为三条法则:
(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。
(2)幅线和高线综合使用的法则。这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布及层次。
(3)根据剧情分布等高区的法则。这条法则可以简单概括为 按深度系列、视讯幅度构图 。
下面我们逐条解释。
(配图可见这版 https://rpg.blue/thread-482533-1-1.html )
(1)远的、高的、深的更大。
不严格地,我们可以先又分视讯物为立式视讯物、坡度视讯物和地表视讯物。
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。注意到,视讯物可能是真实存在的,例如凳子和桌子,也可能是来自于想象的,例如幽灵。
有的人可能会反对,幽灵不是视讯物,因为幽灵并不能看到。但是在游戏中,我们经常能够看到“幽灵”。从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。
注意到,这就是说视讯物和视讯物的画像不是一回事。例如你和你的画像,你是你,你的画像是你的画像,你的画像不是你,你不是你的画像。但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。
在 RPG Maker 中,我们看到,游戏的画面是由视讯物及他们的组合、运动,等等来构成的。
下面我们试着把视讯物放入到具体的空间里。例如这个图:
(图)
假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢?
(图)
我们可以看到,我们用红色标出来的两个工作人员,差不多是离我们最近的,而且相对于远处的大楼群即E来说,是比较没那么高的。
相对应的,远处的大楼群E是比较高的。
D 是湖面,C是草地面,高度可以看做0。
也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C
上面我们说了绝对高度,我们接着看远近关系(可比较上面的图来看)。
离观察点最近的是 C 。虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分比工作人员A,B要远。
然后是A,B。
在AB更远的地方,是D,也即是那个湖面。
最后是E,也即远处的高楼群。
所以,相对视点距离来说:E > D > A,B > C
所以,我们最后画出来的地图,就可以参照这两个关系。例如下面的这种画法:
(图)
一定要自己动手画过才会有比较深刻的理解。我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:
我们识别出一个场景的远高深的布置,然后再画出来。
(2) 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分级和层次
如果你也动手试了一试,应该就会感觉到了在编辑器中的方格子。但是我们说的幅线和高线不等于方格子的边缘。事实上,方格子的边缘并没有参考价值。
幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。幅线形成了画面的力量感。
高线:最终呈现的画面中的水平方向或近似水平方向的线条。幅线形成了画面的拉伸感(和视觉张力)。
方格子的边缘虽然没有参考价值,不过,幅线和高线和这些方格子基本上是平行的,幅线和高线基本上位于每个格子的水平1/2处和垂直1/2处。
这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。我们以可以载入的“森林小镇”,观摩比较大的地图的幅线和高线的使用,来获得一个直观的体验。
我们可以看到,画好一幅地图,幅线和高线都是非常多而且非常必要的。
小作业:
(1) 封闭式的高线反应了事物或区域的一种内在尺度。试着延长森林小镇中部分的建筑,并把延长后的地图场景截图后贴到回帖。
(2) 利用幅线和高线的原理,参考森林小镇或其他地图的设计,画一个森林小镇2 。
(3) 观摩一下其他的地图,并把里面重要的幅线和高线画出来。
(3)按深度系列、视讯幅度构图
从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢? 特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?
我们来看(2)。实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带。更重要的,这些近深地带和近高地带中的物,形成一系列的具体宽度和视讯幅度。
那么我们可以把等高区定义为:
连续的具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在。
由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:
A。确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。
B。说明每一个等深区之间的远近、高低、深前关系。
C。分配画布,修饰。
D。调整和完善。
小作业:
(1) 下面是来自网络的仙剑奇侠传中白河村一带的地图。参考这个地图,尝试在 RPG Maker 中部分地或全部地画一个“白河村2号”。
(图)
(2) 下面是来自网络的北京市旅游地图(一种)。参考这个地图,尝试在RPG Maker中部分地或全部地将北京市画出来。要求将具体的建筑物和植被等等画出来(不是平面图)。
(图)
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嗯...这文章很符合你一贯的写作风格,赞一个~~
但我觉得吧,你可以换种更加亲民的写作方式,大家可能更能接受一点。比如那个叫“视讯物”的名词,你可以直接说是精灵贴图,大家应该会更好理解点~~
个人愚见,仅供参考~~