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Novapress多了点新功能
2017-06-22 0 3求资瓷!国人像素风双人协作平台跳跃解谜游戏《钮扣人兄弟》Button Bros众筹进入最后阶段~
2017-06-21 0 3《Farabel(费尔堡)》简评
2017-06-21 0 0参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?
2017-06-21 0 0
第二次参加gamejam
2017-06-19 0 0
画之谜(Draw Puzzle)试玩repo
2017-06-13 (更新:2017-06-19) 1 0《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥
2017-06-19 2 0《Monsterologist》开发日志 (十二)我们毕业啦!团队四只发展+项目近况update
2017-06-19 0 5GMS2官方教程系列5/8——绘制文字
2017-06-19 2 4每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”
2017-06-18 0 0【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计 已经翻译完成并上传B站
2017-06-17 0 0【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站
2017-06-17 0 0GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头
2017-06-17 1 0中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸
2017-06-17 0 4来自 Daniel Bogni 的高清电子游戏 Fan Art
2017-06-16 0 0Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - Nvidia Quadro K620專業繪圖卡測試
2017-06-16 0 0【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站
2017-06-15 0 0【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵 已经翻译完成并上传B站
2017-06-15 0 0Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - ASUS GTX 1080 O8G 顯示卡極限測試
2017-06-15 0 0GMS2官方教程系列3/8——制造敌人
2017-06-13 2 2测试-画之谜(Draw Puzzle)
2017-06-13 0 0