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【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘 已经翻译完成并上传B站:
http://www.bilibili.com/video/av10772866/
总结:
这期非常精彩而重要,讲的是在游戏中使用暗示来指引玩家,而不是用常见的罗盘,地图,超自然感觉系统
这些手段包括:
1. 光线:将周围调暗,光线就能指引玩家的目光。
2. 构图法:这个概念来自绘画和摄影,指的是使用引导线,让玩家的目光聚焦于某处。虽然游戏中可能没有固定的视角来完成构图,但是用它也是能指引道路的。
3. 垫脚石效应:使用特定的形状来标记地图的边界
4. 运动:静态场景中移动的物体能够有效地引导目光
5. 规则和机制:逃离无法击败的敌人,追踪可能的奖励品
6.可能行动:用斜坡,房檐等暗示可能的行动
7.视角:保持当前要去的方向在视角的正中
8.颜色:高亮可以交互的物体,保证它们都使用同一颜色,至少同一色系
9.凹陷空间:暗示了可能可以进入的区域
10.声音:人们会好奇,靠近时声音会变大,也是一种反馈
11. 巨大地标:来自于迪士尼,使用一个巨大的地标,说明即将的目标,以及在迷路时指引方向
12. 箭头:明显的,隐藏的
还有一个特别的测试方法:眯眼测试:
眯着眼看看场景中的主线在模糊的情况下是不是依然明显。
能不能把塞尔达那个坑开了,每次更新一个塞尔达一个工具箱。然后,感谢你的翻译!!!
@moonagent:很遗憾同时翻译Boss Key已经超过了我的能力限度……我想先专注于游戏制作工具箱,如果游戏制作工具箱翻译完成后,我会考虑考虑对Boss Key进行翻译的……