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一些草稿和摸索01
这两个月的重心,在于持续性的思考。思考“设计”这件事情本身,同时也在思考新的游戏设计。
忙碌了一个月,从结果上看还是浪费了。
捡破烂的开发日志
“步子迈大了,咔,扯着蛋。”
尝试在场景上进行复用,抛弃了一些旧设计。完善“捣蛋鬼”的动画,开始计划引入一些Unity的插件。
这次聊一聊绘画的源头,绘画的思考,以及绘画的经验总结。
说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。
本周晕动症,看书为主。浅聊开发者的身体健康相关,分享一个很久以前冷藏的游戏项目。
「魔物酒馆」商店界面解锁,聊一聊「抛投大乱斗!」最初立项的想法,开始尝试点亮动画技能树。