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谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。
聊聊这一周的开发,以及鬼扯一些我的游戏开发理念。
这一周的美术设计,基本定调。
第一次画像素,尝试给场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。
“屠龙少年,终成恶龙。”——几名玩家通过派出招募的勇者征讨恶龙“救济”苍生,于此同时又要阻挠其他玩家派出的勇者,避免他们先到先得。这是一个友尽游戏,与几名道貌岸然的好友一起互相伤害。
这是一次失败的开发经历,本文则是把这个过程中的起源、过程、感受与思考进行了总结。对我而言错误的经验比成功的经验更有价值,故而分享这次经历。
想设计无限流游戏好多年了,结果每一次都走偏。这一次也不例外,再次走偏。