由不会写代码到EA发售上架,感谢一路以来支持的朋友。
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01九
这个月进度继续拉跨,原本打算半个月重做地图,结果整整花了一个月时间。还好最好把想要实现的事情实现了。
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09七
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。
19六
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM新品节放上有点遗憾。
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10六
5月到6月期间各种事情变动挺大,无论是游戏开发上的,还是个人生活上的。
值得一提,现在steam上已经把游戏的全流程DEMO免费开放试玩了,后面DEMO阶段还会更新一定内容
01五
公开Demo版本已上线一个月,得到了些不错的反馈
这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改
作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的