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[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

由不会写代码到EA发售上架,感谢一路以来支持的朋友。

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[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

这个月进度继续拉跨,原本打算半个月重做地图,结果整整花了一个月时间。还好最好把想要实现的事情实现了。

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[DR_IWAN][第15月]最后一个功能添加,日记功能上线

游戏功能最后一个板块上线了,下一阶段准备重做地图机制。

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[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。

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[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM新品节放上有点遗憾。

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[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

5月到6月期间各种事情变动挺大,无论是游戏开发上的,还是个人生活上的。
值得一提,现在steam上已经把游戏的全流程DEMO免费开放试玩了,后面DEMO阶段还会更新一定内容

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接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作立绘的思路

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[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

公开Demo版本已上线一个月,得到了些不错的反馈
这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改
作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的

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[DR_IWAN][第11月]免费试玩已经上架STEAM

由去年五月初至今经历11个月,终于把DEMO发布上STEAM了。

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[DR_IWAN]Steam开发者账号申请中,公开DEMO即将放出

[DR_IWAN]Steam开发者账号申请中,公开DEMO即将放出

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