V0.3.0 Demo版本放出
新的主能力:鸟
高速度闪避,低生命
新的次要能力:7个
Alpha:俯冲、擒、禽流感
Beta:鸟爪、鹰眼
Gama:翼、喙
新的怪物:13只
新的Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)
疾病Buff实装:
每层减除1点所有抗性(疾病抗性除外),回合开始时拥有者每5层BUFF受到5%最大生命值伤害(受疾病抗性减免),特殊的移除机制
骨折Buff调整:
现在每层骨折提供额外-1点粉碎抗性
后半个月计划:
调整战斗场景的UI设计,并增加技能和BUFF的指向说明。
新手引导(一直遗留的问题,希望能改善一下新手的体验)。
EA阶段蓝图:
总地图大小改为四层(完成)
主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)
怪物最大血量计算方式重做(完成)
日记系统
解锁系统(完成)
大地图地形选择系统
场地效果(或推至正式版)
新的主技能体系
3个基本主技能:鸟(完成)、蛇、??,2个复合主技能
新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)
新的地形:沙漠
新的怪物和中BOSS(完成65%)
新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)
战斗交互提升
新手引导
总结:
辞职之后休养了整整一个星期又开始着手开发。总的来说全职开发速度确实快了不少,以往一个月才能搞完的工作现在基本一个星期多点就搞完了。不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。
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