半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。
更新内容:
V0.4.0
战斗UI重做;
行动点补充机制微调。
V0.4.1
新手引导添加;
怪物名汉化。
装置引导
实验室引导
战斗引导
后一个月工作目标:
日记系统
地图系统重做
部分立绘调整
新增少量攻击动画
EA阶段蓝图:
总地图大小改为四层(完成)
主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)
怪物最大血量计算方式重做(完成)
日记系统
解锁系统(完成)
大地图地形选择系统
场地效果(或推至正式版)
新的主技能体系
3个基本主技能:鸟(完成)、蛇、??,2个复合主技能
新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)
新的地形:沙漠
新的怪物和中BOSS(完成65%)
新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)
战斗交互提升(完成)
新手引导(完成)
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