写在开头:
感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0开始做成第一个游戏。
同时也感谢novePress测试,让我认识一群有趣的玩家,并且感谢他们让我收获了不少宝贵的意见和建议,让这个游戏一路往更好的方向发展。
关于这两个月的工作:
自从9月初更新了日志
《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制
https://indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/
后鸽了一个月没写开发日志,工作上依旧拖拖拉拉不尽人意,但是还是完成了一些改进和更新。
地图方面:
添加了地形BUFF,并且修改了遇敌机制。现在不同地形遭遇到的敌人种类会有所不同;
添加了随机事件,在迷雾地点里遇到隐藏的商店、危险怪物、获得宝石和升级装置等事件。
内容方面:
重做了所有地形的背景图;
更新新地形:沙漠,该地形每回合会随机出现沙尘暴;
更新了两个新种族:蛇和蜘蛛;
更新了26只新怪物:13只蛇系,13只蜘蛛系;
更新了4只新BOSS:2只蛇系,2只蜘蛛系;
更新了2个主技能:蛇和蜘蛛;
更新了14个副技能:7个蛇系,7个蜘蛛系;
新的伤害型DEBUFF:毒和腐蚀;
调整了血量模型,现在Boss战会更胶着,游戏整体难度会略微下降一点(之前被吐槽太难了);
部分技能进行了调整。
新的技能尝试实现更多技能机制,希望打造一个有更多丰富技能搭配的游戏
设计方面:
听说游戏里面有妹子会提高游戏销量,一开始我是拒绝的,但是身体还是诚实的。下面是两只新BOSS的立绘图
Emmmmm...好像哪里不对...
总结一下EA阶段
系统部分已经100%开发完成。
内容部分完成了70%,包括:
8个种族对应8个主技能;
46个次要技能;
5种地形;
101只独立怪物;
最后
有兴趣的朋友记得到steam上加个愿望单,关注11月19日的发售。
亦可以加QQ群交流交流:866203975
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