这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说好这个月把地图机制重做只能推到下个月。
概括说说这个月的更新内容:
日记系统上线
这个系统主要承担两个功能,一是把可有可无其实还是觉得要有的剧情内容以另一个人的日记形式呈现出来,二是将游戏图鉴和公式以笔记形式呈现,图鉴需要解锁,新的角色将拿着通关或死掉的角色留下的笔记继续前行。
说明文本简化和重做
上个月根据一些测试人员的反馈,决定把说明文本重做,一方面简化了说明文字,更加条理化,另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。
获取UI重做
主要是为了添加补充说明,同时让界面和其他系统一致性更强(虽然我更喜欢之前血淋淋的感觉)。
部分立绘调整
主角立绘重做(之前被吐槽太像蔡徐坤还有密恐劝退,现在背影是以某男神为原型的,有兴趣可以在评论区猜猜,第一个猜对EA版送KEY一份)
一周目最终BOSS、二周目及以上最终BOSS、刷出的死亡的角色立绘微调
技能调整
反击、连击伤害降低至60%、70%,原为100%
小部分技能微调
战斗机制调整
现在miss后会给予一个谨慎buff,略微提高命中率,命中后消失。
后一个月工作目标
地图机制重做
新手引导调整
新种族设计
EA阶段蓝图
总地图大小改为四层(完成)
主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)
怪物最大血量计算方式重做(完成)
日记系统 (完成)
解锁系统(完成)
大地图地形选择系统
场地效果(或推至正式版)
新的主技能体系
3个基本主技能:鸟(完成)、蛇、??,2个复合主技能
新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)
新的地形:沙漠
新的怪物和中BOSS(完成65%)
新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)
战斗交互提升(完成)
新手引导(完成)
地图机制重做
最后
游戏预计应该能在11月份上线EA版本,有兴趣的朋友记得留意
游戏交流QQ群:866203975
基努·里维斯
@Linky:有,进入EA阶段我会发你KEY
有key吗