谈谈个人对于游戏编剧的看法:
游戏编剧,“游戏”与“编剧”同样重要。
我认为一名优秀的游戏编剧应同时是一名合格的策划,或至少需要充分了解游戏设计相关的内容。
游戏不同于动画、漫画、影视,它有着独属于它的性质,单纯的将游戏编剧等同于作家、脚本师等是不正确的;游戏编剧不应仅仅是对游戏进行文案包装,让它看起来“像个故事”,而是应该从游戏这一独特的体裁出发,在故事结构、节奏、内容等方面充分考虑,打造一个合理、张弛有度、引人入胜的故事世界。
我正在为此努力。
列举一些我认为在“游戏叙事”中非常优秀的例子(有中文译名我就写译名了哈):
故事节奏上:《荒野大镖客2》、《战神4》、《奇异人生》
具体内容上:《荒野大镖客2》、《上古卷轴5》
表现手法上:《底特律:变人》、《只狼》、《艾尔登法环》、《地狱之刃:塞纳的献祭》、《赛博朋克:酒保行动》、《文字游戏》、《这是我的战争》
玩法结合上:《羞辱》系列、《重力异想世界》、《赛博朋克:酒保行动》、《文字游戏》
当然,还有非常多的优秀作品,这里仅列举我通关过且较为熟悉的例子。
另外,我觉得作为个人开发者或小型开发团队,能做到的事情十分有限;我并不指望自己或几个人就能够打造出匹敌大型工作室的完美作品,而上面列举的例子中很多是大型游戏,所以顺便也列举一些我比较喜欢的、且我希望参与类似作品制作的小体量游戏(不仅限剧情,考虑其他综合要素,排名不分先后):
《赛博朋克:酒保行动》、《文字游戏》、《风来之国》、《烟火》、《坏小孩》、《纪元变异》、《Momodora:Reverie Under The Moonnight》、《Lost Ruins》(是的,你应该看出来了,我非常喜欢像素风格!)
如果有志同道合的朋友需要游戏编剧,这边是学过专业编剧课、正在努力学习其他游戏制作知识的独立游戏新人——幻夜辉逝;欢迎联系我!
(顺便,我也会画一点画,但是目前还比较简陋,如果不介意美术也可以找我。)