不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

时间到了五月的中旬,距离上次发文大概过去了一周多?
原本预期是在下月的月头更新一篇进度放出一些剧情和内容的介绍,但在上海隔离的这个失眠的雨夜(文章发出来的时候上海大概已经不下雨了吧)让我没忍住写了点东西。
我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。
自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星的居民隔着围墙朝着外面的世界望去。柏拉图的洞窟寓言(也有叫地穴寓言)大概讲的是野人因为被关在洞窟当中而对外面和洞窟的世界产生错觉。此刻在这座城市中生活的那几千万人口何尝不是活在一个巨大的洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中的野人呢。
在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思:
多年前还在读书的时候,我的一个朋友失恋整日饮酒活在过去的世界里,每次见面就和我描述他和前任的美好生活。同时还反复和我说一句话——他总是和我说:人就像动物一样逃不掉。
这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes。随后时光飞逝,一晃过了些年,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元的流行,网络社会转眼就成为我们现在看到的样子,不能说它多坏但也谈不上多好。
它虽然实现了麦克卢汉描绘的地球村也模糊了卢汉所说的冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住的动物,一睁开眼睛就是信息,图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了。
或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?
《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象“莎蒂”是这个世界,是过去,是自己的一场梦。主角在游戏内经历着盗梦空间般的层层梦境,最终迎来结局。
当然游戏里还有其他几个角色。我不确定是否能把这个故事在我的能力范围内讲明白,并且我也不确定这是个有趣的故事(在我拿给朋友玩之前我是这样极度怀疑的)。
况且目前自我感觉故事还是有些破碎的状态【虽然在创作初期我写清楚了大部分脚本,并且极力控制后面的自我放飞,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】。
文字冒险终归是文字冒险,文字作为交互媒介可能在如今会给游戏带来一些小门槛吧(毕竟avg现在算不上一个热门的品类),何况我自己都不好意思把这个称作游戏,我可以把它这个称作大型的自嗨现场。
因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度。在这里并不想过多的拉高大家对这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。
【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】
上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室
坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中。由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。
介绍下自己:
个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡牌,对目前清一色的武侠修仙xx模拟器以及恐怖文字冒险不太感冒。这里引用《故事》的一段话“...作者相信,他对日常事实的观察越精细。对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本gal用心。当然,这是后现代的特点。
平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭。一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准。
一个独立游戏开发者理应热爱游戏,也热爱生活。
如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel
双线交锋开发日志01
双线交锋:地狱旅行
双线交锋地狱旅行支持局域网联机,同时支持广域网联机。
广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器)。
服务器开放时间:正在商议中。
2022/4/23更新内容:俄罗斯冬天场景优化,新增两个安全屋,汤姆的小屋和安德森的公寓,新增两个boss级别的人物,黑脸的拜伦,白脸的米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。
主角血量:180(每隔50秒恢复50点血)
- 修复bug及服务器和客户端之间的关系
- 新增隐藏武器
- 血量优化,主角血量180点
- 节约服务器性能,NPC击杀后您有60秒的时间拾取掉落装备
- 优化提升,画质分为4档
- 无人侦察机在地图中持续180秒
- 每次更新之后需要更换服务器地址和端口
1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461
游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998
游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
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上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

团队成员均来自国内一线游戏大厂,十年游戏研发经验,在开发一款ARPG-ROGUELIKE项目,目前战斗版本DEMO已经完成了,寻找志同道合的开发朋友一起(前端/特效/美术/策划)~ QQ7348848
新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬

我们是一个独立游戏团队,正在制作一款类似《梦幻俱乐部》的2D游戏。
宽泛的说算是“二次元”题材,但风格更偏向日常,类似《偶像大师》、《心跳回忆》或者《美少女梦工厂》。
我们正在寻找一名美术大哥哥(或者小姐姐)加入我们。
除了基础的对于美术能力的需求之外,我们期待遇到这样的创作者:
1:对单机游戏感兴趣
如果你喜欢3A游戏那很不错,但最好是喜欢玩独立游戏的,如果喜欢玩一些Galgame那就太好了(顺便,最近刚出的《主播女孩重度依赖》绝对不要错过)。但如果你只喜欢玩手游,会有一些不太契合。
2:能够胜任所有游戏美术相关的工作。
我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画的工作靠外包,但UI、人物、场景都需要你制作一部分。也许你只喜欢画人物,这也没关系,我们会给你一些时间摸索,但前提是你愿意做这些。
3:你还是另外一个领域的“专家”
除了画画之外,最好还一些隐藏技能,这些技能最好和工作一点关系都没有。比如你对电影很了解、会弹吉他、做的一手好菜、喜欢摄影、喜欢Cosplay等等……我坚信,你额外的兴趣让你变的与众不同。
投递简历请携带个人作品发到我们邮箱 lucenlin@dsgovo.com
顺便提一嘴,我们姑且也算是一家公司,薪水和福利也并没有因为是“独立游戏”所以降低,请放心。
【预期薪资 15K-25K 】
我们回复特别快!期待和你见面。
妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽
河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示
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欢迎有兴趣的小伙伴加群聊~
群号:1054082680
本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴。 目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。 需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信 JurnyVean。或者加我QQ 2757471374
新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
游戏名:仙妖纪-命运之战
游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线
游戏风格:东方像素
游戏关键词:元神,夺舍,附身
参与人员:3程序,3美术, 5策划
目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段
时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中
联系方式:微信18821689250
欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画
IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

Hi !各位独立游戏开发者们
我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营
由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!
本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。
扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!
[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价。之后会拓展到虚拟社交,形成一个完全的像素风虚拟世界对标soul+我的世界或者僵尸毁灭工程,每个人可以创造像素风物品并售卖,也可以体验虚拟世界活动例如演唱会交友等,打造虚拟场景游戏化社交。开发demo以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金。产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募,一起见证新一代虚拟世界app的诞生吧!
我的qq: 2568267259, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶。
有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了
如果没有,我考虑建个
预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴
坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年
游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD
游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计
游戏体验关键词:高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成
游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台
于1-2月份会出一份可视化企划案,主要展现游戏主要玩法模式(伪界面)以及其他方面的设计方向与游戏特征。2-3月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴
主要需求如下:
全部:
有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏
对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践
有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富
美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):
美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向
刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等
UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计
2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作
3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材
*对于相关内容如角色动作等,足够了解二次元玩家的喜好与需求
程序(2-3位,包括主程,满足至少一项):
前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低
技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳
工具开发,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具
策划(1-2位,满足至少一项):
玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究
数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型
文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容
加分项:
有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)
有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳
二次元浓度高,喜爱ACG文化
善于沟通、表达、理解
初创过程必定艰难,需要有一定抗压能力与乐观精神
如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700
因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系
低偿给喜欢的独游做特效
感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA
在职卡通类型UNITY特效2年,不是大佬,普通级别(以后会学UE,2个月后UE也可以Q我)
只有周末可以做,体量不大不紧急的可以联系我
【简介:最爱回忆之旅】
大厂程序求认识有趣的朋友或团队
【个人碎碎念】
工作不久的大厂游戏后端程序员一枚,有空的时候会尝试各种类型的游戏。工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助,哈哈哈哈哈
【个人意愿】
希望认识自己想做游戏或者正在做游戏的朋友或团队,如果可以的话,能够提供服务器技术,当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦加的时候备注indienova,谢谢~)