2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。
项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,我也不想太画饼)。
招募需求:【程序、2D美术、动画】,需要会使用Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。
因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE
位置坐标:上海徐汇区
【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室
坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发全薪
项目类型:2D像素 + 俯视角动作
项目进度:玩法原型制作
能力需求:不限引擎,全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高)
特别需求:不害怕白色小狗
联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微信)
联系时请备注indie,并附带一份非常简短的自我介绍(30字即可)
【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG
需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^
联系方式:
QQ:675672532
微信:zuicaideplayer
目前团队成员:2人+AI
制作人:不易
INTP,1998年出生。
日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏。
Unity前端:春芽汐雨
INFP,1998年出生。
前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发。
技术顾问:GPT-4
项目介绍:
玩法类型:俯视角Roguelike,ARPG
美术风格:3D像素Shader + 偏二次元
上架平台:STEAM
剧情简介:在不断的读档中,解读世界的命运。。。
坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)
坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D
项目类型:LBS+SLG
项目题材:AI + 未来乐观主义 + 城市级攻防战 + 网络世界
游戏平台: 手机
目前进度:10%
全职团队:2名美术(若干兼职美术支援团队),1名程序,2名策划
已获投天使轮,目前估值600万。
团队和睦,氛围很好,10-6,双休,除非赶进度,只要完成自己的工作可以提前走。
团队来自:第九城市,UBI,巨人,新浪,完美,乐游,等
游戏创新的点很多,完全不是传统手游。大家都拿着1/2甚至1/4薪,因为大家都很喜欢这款游戏,现寻找志同道合的前端U3D小伙伴。
薪资范围可参考现有薪资的一半,另配价值12-18万的股权,游戏上线后高分成。预计DEMO出来后,融资成功估值可升10倍。
需求:3-5年前端U3D经验,有大厂经验加分。硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)。
招募期限:7月20-8月1日,过期不更新本帖,自动失效。
感兴趣加vx:jqi0001,备注光照会
二次元少女机甲战棋独立游戏招募主程/程序合伙人
坐标上海漕河泾,目前需要一名主程。
项目类型:dbg+战棋
项目题材:美少女、机战、后启示录,高达类、eva类
目前进度:20%,已有完整demo和初期内容。
团队人员:2名美术,2名程序,1名策划。生产管线畅通,但需要主程把控程序方面。
已有合适投资方。
负责人是全栈美术,可以解决游戏中一切美术问题,artstation简历:https://iwse.artstation.com/
团队和睦,氛围很好,大家都在集中经历将项目作为自己的作品来看待,而且都是同龄,刚大学毕业或读研。
都是因为能力强,但不想进厂做自己都不玩的游戏,而走到一起开发独立游戏。
如果你也有以下的想法可以考虑一下哦:
1.我不想进厂,想做真正属于自己的游戏。
2.我喜欢独立游戏,喜欢二次元、机甲游戏。
3.处于职业空档期,目前没有工作但不想蹲在家里期望找点事做。
4.想和志同道合的人一起做喜欢的事情,不想接触复杂社交与办公室政治。
感兴趣加vx:zhangsuhang04551,备注indienova过来的
寻找初创游戏人员
大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)
现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案
,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)
人员成员构想:
美工X1
游戏策划X1
游戏程序X1
游戏剧情策划X1
整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios)方向发展。
游戏玩法设定:
在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)
游戏美术风格:
整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感。
游戏角色设定:
玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪 ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)。游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。
游戏故事叙事风格:
游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)
游戏卖点:
.游戏本身面向于硬核2D玩家
由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难
.游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。
.游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚
也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)
初创独立游戏工作室招募初创团队人员
大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)
现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案
,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)
人员成员构想:
美工X1
游戏策划X1
游戏程序X1
游戏剧情策划X1
整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所》)。游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios)方向发展。
游戏玩法设定:
在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)
游戏美术风格:
整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感。
游戏角色设定:
玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪 ps.枪的形象要符合当前的游戏世界观形象)。游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。
游戏故事叙事风格:
游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC所展开发展的)
游戏卖点:
.游戏本身面向于硬核2D玩家
由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难
.游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。
.游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚
也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的)
寻找程序/游戏独立制作人
开发内容:汽车\摩托车中控屏HMI项目
游戏引擎:Unity 3D
base在无锡
薪资:15000-40000/月
可加qq详聊:2267255093
专业原创音乐、音效、配音,找我制作,档期充裕!!
奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司,成立于2011年,凭借优良的技术和全心全意服务的理念为国内外数百家知名企业达成专业合作,为数千款游戏制作音乐、音效、配音,作品遍布国内外!
【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。
【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。
【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。
合作客户:IGG、迪士尼、完美世界、冰川网络、网易游戏、龙创悦动、米哈游、B站、竞技世界、心动互娱等。
网站:www.qiyiaudio.com
联系方式↓
Q Q:2436596935
微信:qiyimusic1520
双线交锋新世界迎来重大更新
1.修复玩家摄像机到武器的距离
2.解决雇佣兵卡在半空中的问题
3.主角的侧身能力大幅度削弱
4.地图中补给点的增加
5.人工智能强化
6.武器新增雷明顿M870散弹枪,主角初始狙击枪小幅度增强
7.夜视仪第二形态(方位透视)削弱,有几率无法透视敌人
8.商人点位增加
9.任务栏目重做
10.新增大量的补给及其使用动作
11.游戏枪械手感优化
12.诸多问题
版本特色
这个版本最大的特色在于战争补给品的增加,毕竟这个游戏的难度定位是非常高的,主角只有100点血量,但是我们的主角使用完补给品之后能力将会得到提升,比如:猪肉罐头可以提升回血的值,巧克力提升最大生命,苏打水降低玩家回血时的间隔
赛季主题
我们当前的游戏版本为beta1.0版本,2月4日正式走进beta1.1版本,希望大家能来愉快的玩耍吧,正如战火纷飞这个标题一样,让大家的足迹踏遍新的战场吧!
有人说,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。
但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。
先说要干什么。很简单:休闲游戏。
为什么干这个?往大了说,因为市场广阔,大有可为,往小了说,因为时机难得,机不可失。。。算了,我不编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够。😂
但,请不要小看小游戏,也不要小看休闲二字,一个消消乐,七年还在吸金,一只羊,一夜成名天下知!
赚钱嘛,不寒碜!
再说说我,你未来的搭档:
不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资,也经历过发不出工资的窘境。
总之一句话,没吃过猪肉,但见过猪跑!
这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。
再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):
1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)
2)希望你有5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)
3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念
4)希望你真诚友善,踏实本分,正直且有话直说
5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活
嗯,大概就是这样了。还有,你得在上海,异地恋怕是行不通。
最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?
因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够。而且,在休闲游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升,成功率也会大大提升。
上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的。
最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲游戏也感兴趣,都欢迎来撩,来者不拒!
附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!
🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏
-- 11.9 更新--
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