国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格(如星露谷物语)。着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。
注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素
玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、战斗、探索等。
画面:45度视角2D,国风美术风格,偏向简约清新。包含少量特效与动画。
参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏
需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及,主要为大量逻辑判定和机制交互。因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。
收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。
本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定。
有意者欢迎通过QQ:329297403联系,如未及时回复还请见谅。
游戏官网及“山海图书馆”的发布通知
大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!
最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”
“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识。资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。
做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过至少我们了解过。而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处,敬请专家、学者和广大读者批评指正。感谢前来大家的阅读,敬请期待!
最喜爱的文字之一:西夏文《文海》
《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)
大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。
在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来。效果仿佛真的3D一样。
于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。
思路如下:
具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~
好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w
欢迎关注我们其他平台的账号!(“|”是代表有多个账号的意思)
Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游
微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部
QQ群:589440117(苏醒篇章一群)
游戏官网:www.ixtengames.com
诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目
Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。
诚邀一名UE程序伙伴合作开发游戏的Demo!主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。
目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中。
我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏Demo,实现一些核心玩法,所以需要一名UE大佬的加持!可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。
以下是我们的一些实机效果图:
工作室官网:www.fogproductions.cn
联系邮箱:fogp_office@163.com
上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室
坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中。由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。
介绍下自己:
个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡牌,对目前清一色的武侠修仙xx模拟器以及恐怖文字冒险不太感冒。这里引用《故事》的一段话“...作者相信,他对日常事实的观察越精细。对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本gal用心。当然,这是后现代的特点。
平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭。一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理的唯一标准。
一个独立游戏开发者理应热爱游戏,也热爱生活。
如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel
请教下手游项目的人员技能需求

正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教
动效、特效、3d美术是自己招人还是外包?前后端程序需要具备怎样的技能?
《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。
在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′
当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧
这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格和餐厅经营雏形。
这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯
(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)
接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)
(客人:多重影分身の术!)
(小二!上菜!)
(小二:为什么有的菜会在椅子上……)
更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)
这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……
好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w
欢迎关注我们其他平台的账号!(“|”是代表有多个账号的意思)
Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游
微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部
微信公众号:九天云游
QQ群:589440117(苏醒篇章一群)
广州单机游戏团队招募UI和客户端技术
坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)。目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。 有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。
以下是目前在招职位的简单JD。
岗位:客户端程序
岗位职责:
1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。
2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。
3、负责客户端版本更新和日常bug修复,为游戏的最终品质负责。
4、负责平台SDK接入、多语言版本集成等其他技术工作。
岗位要求:
1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。
2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优。
3、熟悉C/C++及一门脚本语言;(Unity3D还需要熟悉C#)。
4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法的时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。
5、参与过完整项目研发,并涉及过项目中多个模块的内容实现。
6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
7、有steam单机游戏开发经验者优先。
岗位:UI交互设计师
岗位职责:
1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计。
2、配合游戏开发制作,输出、实装游戏界面并跟进测试、反馈与调优。
3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。
岗位要求:
1、热爱游戏,有一定的游戏经验。对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。
2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代。
3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。
4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法。
5、具有一些基础的美术素养,能够独立绘制logo、icon等界面资源。
6、熟悉PC端交互规则,有单机游戏研发经验者优先。
7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先。
EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师
请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000
本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com/EG
寻志同道合的美术和动画

我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前已经有一个相对完整的小demo可以玩,demo除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。
目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。
详细的问题可以私信我加联系方式细聊,也欢迎任何人加我,无论你是程序美术还是作曲,都可以一起交流~
qq:745574429
[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件
我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:
除了视频中展示的内容,我还设计并实现了一个支持第三方开发Mod的系统,可以让玩家很方便的开发Mod。
目前,虽然我可以搞定C#脚本相关的开发任务,实现了游戏核心玩法的大多数功能,但你也能看到,画面渲染方面毫无进展。我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入的时候,如果你对这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己的技术能力,请务必与我联系!需要继续完善的内容包括高效的星球渲染,各种物理特效,发动机火焰特效,飞行器建模等等。
接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件”,而不是“游戏”。但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。
另外,该软件既然不是作为游戏单独发行,也就不会受到“版号”的束缚。
不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:
用这个控制台可以手动操控执行航天任务,代入感沉浸感极强!我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
这个项目仍处于早期,只要你够优秀,薪酬或股权都可以来谈!
好了,已经写了很多字了,言尽于此吧。
我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的“内幕”,都欢迎与我联系!
深圳某游戏创业团队招募早期成员
深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。
岗位1.3D建模
【你的主要职责】
1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先
2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先
3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
5.擅长单打独斗与团队合作
6.热爱主机游戏
7.位于深圳
8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
岗位2.UE5开发
【你的主要职责】
1.主导主机游戏的开发工作(UE5)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先
2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
4.擅长单打独斗与团队合作
5.热爱主机游戏
6.位于深圳
7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。
寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

这是我最近一段时间做的练习DEMO。
打算做一款类只狼,老头环诸如此类的游戏。本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040
《我是黄油》开发日志01
随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。
本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。
《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。
整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。
在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[/spoiler],不过我们做成了VR版本,而且是3D的。
现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:
小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱)
中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。
方向判断:使用手柄进行方向选择。
在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]。
新项目招合作工作室,放置类游戏
我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏
目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作
我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题
我们目前做的建模
故事背景为赛博朋克+核废土。
此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。
只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)
工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)
因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目
我们知道最近2年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一口气
我的邮箱
jack@phala.network
264792527
微信
biggiraffe
寻一位ui加入制作组一起做游戏

打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频。当然了,也希望负责设计游戏界面部分。感兴趣的可以加我QQ聊聊。1149764400
希望若干年后有伙伴一起自己PUA自己!

简单介绍,我是一位3D美术,从业6年左右,目前在大厂(上海)被PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法。曾经离开部队的时候指导员曾说:要学会跟对人做对事!现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到对的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是对的才行,像迪士尼9长老那样凑齐一个团队太难了。曾经跟一个40多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了。这也是很多人遇到的难题,即使是你的同事也很难跟你一起粪斗!趁现在还未老去,我选择成为那个对的人!并且寻找一些对的伙伴!
我坚信能为行业带来变革的一定是RPG游戏,也是磨练团队的试金石,美术风格倾向写实+暗黑+唯美+奇幻,唯美元素代表了人们(LSP)对美好事物的向往!暗黑+写实元素能提供更好的代入感,至于为啥会有奇幻元素?难道你想花几万就为了做一条牛仔裤?我希望游戏美术能给玩家带来现实生活中没有的体验,就如陈丹青所说:人体和肖像永远是美术当中最有意义,价值最高的(大意如此)。创造更多的价值也是美术最终的追求,这不也是人生的意义么。,工作很忙很累,但我还是不愿就此被生活磨平棱角,即使有所牺牲我也希望为自己粪斗一回,若有业内想PUA自己的小伙伴可以一起走通开发流程,同时可以确认是否互相认可!即使时间稀疏,只要认知相通亦有机会同行!
理想的目标:
第一步(5年内):完成一款TOPDOWN类型单机RPG游戏,不知道啥类型? 大致参考下暗黑破坏神就行
第二步(10年内):完成一款3D ARPG类型单机游戏
工具:UE4
QQ:3463732736(欢迎骚扰)
附:我可能是疯了,一个想做不想当咸鱼的底层民工,若有大佬权当看个笑话吧!