游戏开发组

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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
[莎木4]同人游戏制作日记1
BigPotato 2023-09-08

前言

  曾在贴吧和B站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零星莎木系列粉丝有所查看并回应。近日发觉不可只在粉丝圈子里分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣。

  之后有空余时间将会更新一些美术内容到此,若有更多人感兴趣那便是极好,若还是无人响应也可作备份存档之用。

  做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用。  

  像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。

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何为莎木

  若是年轻时我想用尽溢美之词去形容莎木系列的伟大,年纪增长后已不想用过多言语表达对莎木系列的喜爱。

  莎木2在桂林漫步的数小时流程,已重玩数十次,每次重游仍能触动思绪。若读者未曾了解莎木仅需查阅莎木2桂林部分内容即可,定能有所收获。

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制作契机

  厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进。去年因机缘巧合认识水哥与球哥,二人优秀的美术作品给我留下很好的印象,先前也查看过很多优秀的2.5D与HD-2D游戏,感觉可以试着制作一个莎木系列相关的2.5D游戏,就便这么做了。

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                                                                                                水哥制作

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                                                                                               球哥制作

制作杂记

  制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。

  虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。一能提高自己的编程能力,二能认识更多有才之人,与他们交往定能有所收获。制作过程中保存的一些视频与实际代码也能为日后找工作所用。

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年内目标

 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。虽说莎木系列在国内并无人气,但有趣的概念视频或许能吸引一些普通玩家对此游戏感兴趣。

 除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等。若这些系统能加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进。

何日发布

  我无明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数,即使中途放弃,其遗产亦可为我所用,所以我无过多压力与所谓责任感去持续开发此游戏。

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结语

  回顾所写内容,似乎并非让读者有所谓感动与敬佩之意,反而会让人感到迷惑,此为个人文笔拙劣所致。

  相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人能了解莎木系列。

  感谢铃木裕大师与其团队创作了莎木系列,亦希望莎木系列能完美谢幕。

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(转发自:原日志地址
程序团队寻找资金爸爸。已有展示demo
Nova-p253 2023-09-06

一款ARPG手游项目,风格如图展示,完成度达到50%,由于资金断裂,需要寻找有兴趣资金爸爸

qq:55145419

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我寻找会游戏场景建模的小伙伴
破西 2023-09-05

我热爱游戏,是程序员,寻找一枚志同道合的,熟悉游戏美术,场景角色建模的伙伴,合作开发游戏。

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。

具有独特的宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富的门派职业,极具策略和操作的战斗系统。

我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展。

例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线。

希望有感兴趣的,志同道合的朋友一起合作,共同实现梦想,发家致富。


独立游戏demo寻找场景模型美术设计
凡人 2023-09-05

        我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研学探究主题的游戏。现阶段的游戏demo类型是以乡野为场景、基于webcam和mediapipe的体感运动游戏,体感游戏完成之后,将拓展为一款农场可持续发展经营模拟类游戏。目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现。目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。

        做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、可食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、以及义工故事;当下及中长线的目标,就是开发出一款农场乡村主题的独立游戏,希望感兴趣的伙伴成为同行者。

        新加入的队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑。

       了解我们的工作,可以查看B站(Godot4元创社)视频:https://space.bilibili.com/470912227?plat_id=1&share_from=space&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=688196d5-691c-48f0-81d7-ce7a98f46b51&share_source=WEIXIN&share_tag=s_i&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4

        其他细节加微信或QQ私聊  


微信:william7512

QQ:425417725



寻找 像素画 美术组队
CraMaple 2023-08-31

U3D程序一枚 目前空余时间比较多,想找个喜欢像素画的美术做一个独立游戏,如果你有想法我可以配合你完成,如果你没有太多的想法我们可以一起商量一下,有兴趣的小伙伴可以加QQ:309528561。

我自己画的像素画,不忍直视~

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游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

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独立游戏demo寻找音乐音效
松软 2023-08-11

我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城玩法为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。

团队目前是我程序兼美术和一名美术,游戏demo正在稳步开发中,考虑到目前进度,觉得可以开始寻找合适的音乐音效了。

因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。

要求的话,没有什么特别的,音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了8bit那种电子音不行,其他的有demo可以听看看,音乐音效这块的认知不多,所以只能说个大概。

如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊QQ745574429

UE程序寻独立游戏团队
Nova-AiWHjU 2023-08-09

寻独立游戏制作团队

个人介绍:

擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品

学习过3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品

学习过UE4/UE5地编,有相关作品

有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏,已上线steam。

现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。

个人求职需求(全职):

成都地区:4K/月

其他地区:

远程:4K/月

驻地:6k/月

个人B站主页:谢杰峰

联系方式:

企鹅:619153700

WX:17713559091

【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG
不恭狂人 2023-08-04

需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^

联系方式:

QQ:675672532

微信:zuicaideplayer

目前团队成员:2人+AI

制作人:不易

INTP,1998年出生。

日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏。

Unity前端:春芽汐雨

INFP,1998年出生。

前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发。

技术顾问:GPT-4

项目介绍:

玩法类型:俯视角Roguelike,ARPG

美术风格:3D像素Shader + 偏二次元

上架平台:STEAM

剧情简介:在不断的读档中,解读世界的命运。。。

亲爱的研发朋友们, 游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做

亲爱的研发朋友们, 游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。价格公道,童叟无欺。

联系QQ:286001499 米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等。

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找2D美术,已有很完整的Demo,一款2D飞行射击Roguelike手游
kkli28 2023-07-26

正在兼职做一款飞行射击Roguelike手游,参考雨中冒险的装备设计和NovaDrift的画面设计,已有完成度很高的Demo,希望找个美术一起合作!

兼职,线上,预计3个月可上线

QQ: 2328257566

已经找到队友了!

简易规则书
kills_kenny 2023-07-08

规则:

胜利条件:谁最快将23张牌过完。

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……

速度结算:由速度高到低依次结算。如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度1。

【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】

出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽,被顶掉换下的牌视作破坏。(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)

注:

1、卡组排序始终由小到大。例如出牌从456选了5出,则下次的下三张卡为467(序号跟上)。

2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。

3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。

例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果。

【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。

场景实例:Image title

(转发自:原日志地址
寻求一位美术合作伙伴
扣不起篮 2023-07-07

目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节加Q细聊

Q:578511779

原创音乐音效供应商寻合作~

奇亿音乐全称【奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channe Music Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司。并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求。 音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。 音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种。代表作有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、《2048六角消除》、《种族争霸》、《龙珠传奇》、《永恒战士》、《我叫MT》、《最强神箭手》、《阿狸农场》、《空之旅人》、《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》

联系方式:

嘉怡丨15833041127

v:yueguang18812
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奇亿(北京)音乐有限公司
网站:http://www.qiyiaudio.com
地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋
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游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音

寻找游戏特效外包
hitokata 2023-07-02

需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡

线上合作,其他细节加Q私聊  

Q:3104933832

【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。
KTL梁家驼 2023-06-27

今天是六月六号,夏,芒种。如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像。因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值。

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友,不要放过任何现实梦想的机会,虽然还是一样渺茫,但至少你不会后悔。

雨还在下,都快班了,得淋雨回去了。我就把这里当做日记,说是更新但我觉得更想是给后面开发者的一些激励,教学或者参考。在我死了之后,或者在我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。(这个想法不错,应该在游戏机制作里)

独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!下个节气再见,你,或我

(转发自:原日志地址
今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。
白菜火锅 2023-06-25

https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022

qq:481039196 微信:c19558353786

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