单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题

首先说一下机制
元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言
元素断言触发元素标记的反应
元素伤害触发个人标记的反应
元素护盾:在受到特定元素伤害降低护盾,归0破防
暴击:类似抽卡,当抽中会暴击,但只能暴击多段伤害的一段,攻击多个目标,只会暴击一个敌人
单体单段伤害:用于对敌人造成高额的伤害
单体多段伤害:用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护盾或者打到破防
群体单段伤害:用于上元素伤害、元素标记,使得触发大范围内的元素反应
群体多段伤害好像没用的样子
世界观设定之间可能不太兼容

世界观需要建立多元的世界,参考西方奇幻、日系奇幻,存在天使、龙、龙人、吸血鬼、恶魔,仙、妖、魔、鬼等奇幻种族
*但是游戏内存在元素伤害,元素标记,体系是五行。
这样的话世界观不太兼容
其实是游戏机制先出来,但是想做一个多元、奇幻的世界观的二次元游戏
你们看看这个游戏文档有什么样的问题

这是回合制的游戏
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w
提取码:vx9v
目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解
游戏好像一般设计好多种强化途径,

游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?有什么依据呢
如果以五行为主题设计角色该怎么设计

我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记,特定对元素标记的技能
由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。
*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)
*你们是如何设计角色的技能的
*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系,但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础
*我想看一下你们有没有我没想到的内容
在米画师外包一些东西,需要注意什么

在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大
角色技能设计以及其他问题

在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记
元素标记可以覆盖元素标记
元素伤害可以触发消解个人标记效果
技能能对元素标记其反应
不知道能不能看清
元素的属性存在若干中。
通过元素间联动会很好的选择队友
现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了,不得不需要其他人帮助
游戏机制好像有点问题

回合制
角色能够释放技能(技能包含以下内容)
-元素伤害
-元素标记
-个人标记
技能-元素标记(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】
元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果)
元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记的属性)【元素标记覆盖】