视点:游戏漫谈
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎
我们交流的时候,我感到了一种距离产生的趣味。Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同。但是,技术从某种程度上当然又是创新的基础。
回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事
前段时间,Yesterday 在波折之后终于登陆 APP Store,并且获得了苹果推荐。目前 Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过的路。
用手势在皮影之中召唤神兽
简单地说,玩家可以通过手影的方式在 Ombre Fabula 的世界之中召唤出各种神奇的生物,并且操纵它们与环境互动。这样,他们就可以帮助故事之中的女孩恢复其祖母的视力。
在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍
做出《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》的The Behemoth是一个怎样的游戏制作组?在这篇文章我将为您简单介绍一下这个搞怪且有趣的团队。
有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求
此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏中,我看见上层阶级和下层阶级的不同态度,也目睹游戏作为嘲讽政治的手段,甚至与其他艺术媒介的结合来辅助文字生动传达历史。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game
我是去年秋季学期,在 University of Skövde 交流硕士项目 Serious Game 的学生。因为实验室研究方向是虚拟现实,自己也对游戏的娱乐性与严肃目的的结合非常感兴趣,所以参与了这个项目。