很多人可能不清楚郑问老师对中国游戏行业的影响,他不仅仅是一位漫画家。
昨天在各种媒体渠道都看到了郑问老师突发心梗去世的消息,我内心一直无法平静,直至今日我还幻想有人能站出来辟谣这个信息。其实我从来没见过郑问老师本人,但一直都觉得他离我很近,老师一直在各个阶段影响着我追求艺术的步伐。
郑问老师和《画书大王》
第一次接触郑问老师的作品是在1993年,那年父亲给我买了一本漫画杂志,名叫《画书大王》,可能很多人对这本杂志有印象,即使这本杂志只发行了一年。其实我也只拥有过一本《画书大王》,记得是试刊3,封面是车田正美绘制。当时我只有5岁,没有经济能力去购买更多杂志。《画书大王》让我记忆犹新的并不是其中的某段漫画,而是内页的一张彩图——郑问老师的《阿鼻剑》海报(下图)。
我还清楚的记得,父亲指着那张海报对我说,你看人家画的多好。父亲的话在我心里分量很重,他认为好的绘画,在我当时看来就是宇宙真理。我9岁开始跟父亲学习传统绘画后,曾无数次翻看这张海报。在当时,我眼中关注的是这张海报逼真的写实技巧,自然的光影表现。
我升上初中后开始对漫画产生兴趣,直至喜爱,所以开始更多关注郑问老师的漫画作品,最喜欢的莫过于《东周英雄传》。 那个阶段老师对我的影响主要是绘画技巧的表达。 其实直到多年后我才留意到《阿鼻剑》的海报中,整个铠甲从雕像传递到角色身上戏剧性的艺术设计,可能是我一开始对海报的认知便被父亲局限在了优秀的绘画表现力上,无暇他顾。
我的游戏概念设计启蒙
2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视网元担任游戏原画。圈内了解的朋友肯定知道,当时中视网元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。我们项目主美正是曾在铁血项目中隶属郑问老师麾下的主美。现在回想起来,其实当时的我对设计真是一窍不通,仅算得上会画画而已。
领导让我去设计中国风格的内容时,我一开始无法达到要求,直到主美通过剖析《铁血三国志》的设计来告诉我郑问老师是如何思考的。他教会了我如何运用设计元素,如何把控结构走势,如何掌控设计节奏。所以对于我来说,郑问老师的思想是我对游戏概念设计的一次启蒙。再回头看郑问老师的作品(包括上面的海报),我开始感叹老师对中国元素的运用和理解,他如何把一些中国元素以合理且有趣的形式结合在一起。(很抱歉可能涉及版权问题的一些设计原稿我无法展示给大家。)
《铁血三国志》是国内研发的第一批 MMORPG,郑问老师对项目有着决定性的影响,其实这个项目还有很多特殊的标签。04 年就参加了东京电玩展,使用虚幻引擎,尝试动作扑捉系统,还有永远无法完成的项目。它还被有些人称早期培养游戏人才的基地,因为当我 08 年刚进入游戏行业的时候,很多公司的高管都来自《铁血三国志》项目,曾经跟我一起做雏新的同事现在也是各个公司的高管。我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他。
最后……
我想他的设计思想会永远存在于我脑海中,深切影响着我的设计……所以昨日在听到郑问老师去世的消息时,我心中百感交集,直至现在无法平息。我跟父亲说了上述想法,父亲对我说:“至少还有很多人记得他。” 没错,这可能这就是很多艺术家一生的追求吧,又有多少出色的艺术家无法被人记住,以至于生而无讯,死则无名呢?
郑问老师,一路走好。
一直很佩服画的好的大神。人生不易,且行且珍惜吧
对郑问老师印象深刻.
另外, 我突然想起来, 我还给《画书大王》投过稿呢 。。。
@大城小胖:就是就是,我记得应该是《画书大王》嘛!
@eastecho:……改一下。当时觉得有点怪。
最近由 ayame9joe 修改于:2017-03-30 13:05:23@ayame9joe:画王大叔不见了……
@eastecho:消息提示突然变醒目!
@eastecho:我一直以为叫画王大书。。。
@师尧:我看了当时也糊涂了,吃了一鲸
这一期画王还有陈军老师的天剑,当然会有很多人记得他们
我还真的玩过郑问之三国,很hardcore的策略游戏,画得实在是太好了。