视点:游戏漫谈
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学
本期为大家介绍香港理工大学的 MET Game Development Stream。作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。
对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意
我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,他并不是在拿独立游戏当作后退之境。当他转身开始独立游戏开发的时候,他就成为了一名真正的创作者。这是让我觉得可贵的地方。
更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的
一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。它们之中的一些可能能够让我们找到共鸣,或者告诉我们,原来问题出在这里。indienova 对于这些调查结果进行了编译和整理。
写在卸载《阴阳师》之前
作为一个半吊子的游戏爱好者,这段时间内我放纵自我,将自己浸入《阴阳师》等各色流行游戏中来...然后在尝试性地氪了些首冲,月卡,尝试左边肝肝右边肝肝后。鉴于要考试了,舍身取义来“体制”内体验得也差不多了,打算写篇文章,做个决断。
《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊
《拯救大魔王 2》于 2015 年 9 月开始制作,10 月完成第一个 demo。次年 4 月获得微软创新杯中国区二等奖,9 月上架青睐之光,11 月 18 日上架 Steam。一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。
电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作
本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第四篇。