视点:游戏漫谈
EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力
本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难题,本文将主要以《十字军之王2》与《欧陆风云4》为中心谈论一下P社在历史与游戏机制方面结合过程中令人有启发之处。
对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了
我很快发现他的表达就很珍贵,我的工作只是组织整理而已,无需添加更多作料。甚至某些问题也完全可以隐去。那么我们不如就以这种类似记录的旁观来听听三郎关于这部作品的一些思考。
从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考
最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了... 我蹭了朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。这篇文章是关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林的一些思考。
InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了
电子游戏中,如果硬要选一个制作门槛最低的游戏类型的话,还应该是文字游戏。在这群开发者中,有一个普通的 VN 类游戏一人开发者——InvertMouse。
从《天赋异禀》到 Beholder,浅谈道德困境
道德困境一直是 RPG 游戏钟爱的桥段,几乎每一个稍有深度的角色扮演游戏,都会利用道德困境来达到营造冲突和增强代入感的目的。而描述得当的困境能激发玩家内心的共鸣,使得游戏中虚拟的人和事变成了一个个活生生的个体和有真实感的世界。