视点:游戏漫谈
《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术
《艾迪芬奇的记忆》这个在两个小时左右就能体验完的游戏,实际上整个故事的叙事结构是非常清晰,颇有一些动漫短片之风,我将这种叙事结构叫做空间驱动时间型:叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动与迭代的事件。
你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover
itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。
昆特牌——棋牌游戏的思考
近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分,主玩位移松鼠和爆牌帝国。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比《炉石》、《影之诗》、《三国杀》等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。