视点:游戏漫谈

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《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

《艾迪芬奇的记忆》这个在两个小时左右就能体验完的游戏,实际上整个故事的叙事结构是非常清晰,颇有一些动漫短片之风,我将这种叙事结构叫做空间驱动时间型:叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动与迭代的事件。

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游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏的系列。

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手绘之于游戏,不仅仅是一种风格

在茶杯头的带领下,手绘游戏又出了一把风头。那么手绘这种表现形式,之于游戏而言有哪些助益呢?

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你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。

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聊聊游戏里的中国元素

在这个文化碰撞的时代,游戏是如何诠释中国元素的?其中的过程有哪些助力,又经过了什么样的波折?

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“在《魔兽世界》里,没有人会失业!”游戏与教育中的胜任与自我调节

游戏和学习都是透过反覆不断的练习来掌握某门技巧或知识的脉络。那为何学生比较喜欢打电动而讨厌学习?

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攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

当时看到这篇文章,感触挺多的,我相信写出了很多独立制作人的心声,有也很多鼓励人的文字。

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电玩家牢骚

一篇很长的杂文,发发牢骚,聊聊对现代游戏的一些看法

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疲劳的游戏

疲劳的游戏是指那些让玩家上瘾不能自拔以至于劳累却乐在其中的好游戏。但是好游戏是相对的。

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身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

“对马来西亚而言,游戏行业才刚刚开始。”

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五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

我叫郭星,是个彩京铁粉~

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昆特牌——棋牌游戏的思考

近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分,主玩位移松鼠和爆牌帝国。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比《炉石》、《影之诗》、《三国杀》等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。