关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

作者:ayame
2018-01-24
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本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享。

日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。

这次主要介绍 HAL。

HAL 東京

“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科。

学校所在楼共有 50 层,HAL 占 24-36 层,24 以下为首都医科,36 以上为 MODE,属同一财团。

HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程。

HAL 的主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内的,但只要是思维正常的留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好的工作。

HAL 的学费平均(按日元 100 元 = 人民币 5.8)大概每年 11 万,每周平均 16 节课,每节课 90 分钟,个别学科周六也上课。相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月付。

游戏学科分为四年制和二年制。四年制分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术   二年制分为:游戏科,游戏美术科。

二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的。

就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。

一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了。

每年有一次运动会,一次毕业展出,一次晋级展出,若干次年级展出。

各学科每年至少拿出两个作品参加展出,如游戏学科四年制 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出,且第二次为根据学科分工明确的团队作品。(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)

HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础。策划有额外的关卡设计和图形设计课程。老师不建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是从底层开始开发。

教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利店系统的 IT 学科老师等。

HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与 2020 年东京奥林匹克之前,三校合并升格为大学。游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。

毕业后大概 15% 的学生能进有名的发行公司,只说游戏学科的话,例如 SE、CAPCOM 、任天堂和索尼。

不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业。发行公司大厂很少中国人能进去,一般都是去大厂合作厂,譬如和索尼、万代合作的 From Software 这种制作商之中的大厂。另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2018-01-24

    去年就看到万代在上海求人来着,可惜能力不行去不了=。=

  2. 热心人士 2018-01-25

    终于有日本的了(´・ω・`)黑琴大大

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