我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

作者:Humble Ray
2018-02-06
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Klei

Klei Entertainment 是我们非常非常熟悉的一个游戏团队,他们几乎所有作品在国内都享誉盛名,并拥有极大的玩家群体。这次我们非常有幸联系到了在 Klei Entertainment (以下简称 Klei)工作的小文,为我们讲讲她在 Klei 工作的日子。关于小文就读的院校温哥华电影学院(VFS),我们之前已经做了采访文章。


采访


Klei 中国开发者多吗?

Klei 现在70多人吧,只有我是中国人,其他的都是在加拿大长大的加拿大籍华人,包括老板也是华人。

Klei 作品




你是如何加入 Klei 的,他们有什么特别的招聘要求吗?

我的情况比较特殊,当时我正在 Vancouver Film School 读书,正好那时 Klei 的老板正在找既会中文又懂游戏的中国人,找了很久都没有找到,就给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道的,然后发了简历让我去面试,之后就通过了。


你都在玩什么游戏,会玩很多 Klei 的游戏吗?

我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔要帮忙做测试会玩。


你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?

我现在正在参与 Hot Lava 的制作,负责美术,偶尔也帮市场部看看国人在骂什么,比如上次官方中文的事情,就被骂的很惨。关于进度就不便透露了,哈哈。

小文的工位



你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?

有标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。刚进 Klei 时,大家会互相 Review,应该是在教我吧,现在我就自由飞翔了。


在 Klei 的工作体验如何?

相当地好,好到我感觉可以待一辈子!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。像我这样毫无工作经验,公司里最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重,而且也很愿意教我新东西。跟同期同学相比,在 Klei 工作压力很小,每天上班够八小时就行,随你几点来,没人管,但是正因为这样大家都很自觉。而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。 因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西,然后再回到自己的组。


据说 Hot Lava 一开始是一个员工的项目,那 Klei 的很多员工都会做一些除工作外的小项目吗?

Hot Lava 一开始是我们组长自己的 Passion Project,后来同意建立工作组之后就变成 Klei 的正式游戏了,很多程序员业余时间都会做自己的小项目。

Klei 新作 Hot Lava

Klei 内部有办 Game Jam 这种活动吗?

Klei 每年会组织一次 Game Jam,为期三个工作日。在 Game Jam 真实地感受到了同事们的厉害,三天做出来了很多很有趣的游戏。


Klei 的正式作品中有 Game Jam 出来的游戏吗?

应该可以说吧…… Don’t Starve (《饥荒》)。


Klei 作为一个特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训吗?

不会,但是老板会带着我去和每一位同事问好,注意,是每一位。会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位。


Klei 会有面向粉丝的 Open Day (公众开放日)吗?

听同事说是有的,不过我来到这里还没有遇到过。不过我们每周都会有直播,一般是关于我们的游戏试玩或者工作内容。


Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么?

据我所知是砍过的,好像标准是不好玩就砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。


在 Klei 最大的收获是什么?

应该就是做游戏的态度吧,用心做好玩的东西。因为大家都能做自己想做的东西,所以都会很用心的当成自己的游戏在做。

小文学生时代的作品



如果让你用一个游戏的体验形容在 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

Animal Crossing (《动物之森》)吧,好像很休闲但是有很多事情可以做,而且可以玩一辈子的感觉。

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Humble Ray 

We are all in simulations. 

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参与此文章的讨论

  1. allnan 2018-02-06

    氛围好棒

  2. 无有时代 2018-02-06

    不好玩就砍……好随性啊!

  3. 有猫的尾巴 2018-02-06

    感觉采访内容还是有点少呢

    • Humble Ray 2018-02-06

      @有猫的尾巴:你还有什么想了解的,我们再去问问

    • 有猫的尾巴 2018-02-06

      @Humble Ray:我比较好奇,他们为什么每款游戏类型都不一样,那种独特而统一的画风源自于哪?《饥荒》中的克苏鲁的设计理念,为何本地化总是让社区来做,如何与腾讯建立的合作关系,怎么看待中国的游戏市场等等等等

    • MeowSnow 2018-02-06

      @有猫的尾巴:_(:з」∠)_这些不是要采访高层…一般职员答不出这些信息吧…

    • Humble Ray 2018-02-06

      @有猫的尾巴:有机会我们会问问 Klei 的初创团队成员的

    • 有猫的尾巴 2018-02-07

      @MeowSnow:这个我也知道,但没准她能答上一点呢

    • Oncle 2018-02-07

      @有猫的尾巴:雷大少准备亲赴klei一趟,去见对方一把手。

  4. 大城小胖 2018-02-06

    我是klei铁粉 他们所有游戏都买了... 然而并没有都玩...

  5. Oncle 2018-02-06

    准备抱大腿

  6. luxjuve 2018-02-06

    氛围真是好啊

  7. ffnumber1 2018-02-07

    妹子是个任饭,鉴定完毕~

  8. rayriver 2018-02-08

    羡慕这样的公司氛围。。。岂可修。。。

  9. JJQ 2018-02-11

    竟然都是不会中文的华人~ 可见英语的重要性啊~~~~

  10. OLIVIA 2018-10-06 微信会员

    哇超级羡慕这个小姐姐,我现在在温哥华念书学交互设计,未来想做游戏方面的交互,不知道Klei有没有面向这方面的实习机会,我真的太喜欢饥荒了,我现在大四毕设做的游戏设计有一些概念也是从饥荒里学习到的,而且饥荒的哥特式画风我简直爱死了!!刚刚看了Klei官网没有关于ux designer 的岗位需求哇,但是真的好想去学习工作哇,不知道怎么才有机会哇

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