关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

作者:ayame
2018-03-08
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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题有一定共性,我们推出一篇文章统一作答。另外,对于 ISART Digital 感兴趣的同学可以持续关注 indienova 的“去国外学游戏设计”知乎 live 系列,法国篇会涉及到 ISART Digital 的介绍,而之后推出的加拿大篇我们会请到蒙特利尔校区的老师详细介绍蒙特利尔校区的情况,并为各位进行实时答疑。


能否详细介绍一下 ISART Digital 的游戏项目的情况?

因为 ISART Digital 起源于法国巴黎,因此,蒙特利尔校区也沿袭了法国学制,也就是 3 年本科 + 1 年(法国为 2 年)硕士的连读制度。这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性。ISART Digital 将对硕士申请者进行笔试 + 面试的检查,基础良好的同学可直接就读于高年级,基础薄弱的同学也可以在低年级扎实基本功之后再做晋级。

具体项目安排参见下图:


ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色吗?

ISART Digital 游戏项目最大的特色即是被称为 Alternance 的轮换教学。

也就是说,课程与工作轮流安排,各持续一周。根据学生情况,可能从 2 年级开始施行。

这种安排为学生打下了良好的工作基础,也为学生就业提供了可靠保障。


ISART Digital 的申请条件是怎样的呢?

ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试。而对于希望进入硕士年级就读的学生来说,作品集也是非常重要的内容。另外,对于每名申请者(本科或硕士),学校都会进行笔试 + 面试的考核,以此决定是否录取,以及录取之后具体进入哪一年级就读。

这种考核并不是为了难为学生,而是根据学生水平不同而进行最好的安排。尤其是游戏编程专业,课业负担很重,如果学生没有足够的编程基础,那么学习起来就会如同噩梦一般。


前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容都包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?

对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月是考试时间。

考试内容包括:

数学、逻辑、英语、通识(历史、文化、地理、电影等)。

和上面说的一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外的知识,只要学生能够展现这样的素质就是最好的。

专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生可参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术》一书。

对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验。如果希望进入硕士年级,则需要在此基础上有使用 Unity 3D 或 Unreal 编写游戏机制的经验,具有独立撰写(而非使用)游戏引擎的经验。——因为这是学生在本科年级需要学习的内容。

当然,无论是游戏设计,还是游戏程序,作品集是非常重要的考核内容。


我希望了解一下 ISART Digital 的毕业之后的签证问题。

我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中。不过,即使并非如此,我们的学生也非常容易找到工作,并且由此得到签证。因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。


关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

ISART Digital 每年都有 Game Week,是内部游戏项目,这之中诞生了许多有趣的项目。而 ISART Digital 也有自己的孵化器,为学生独立创业提供帮助。