由于不会写作,所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam的感受,如果能为他人带来帮助当然更好
- 维堡的自然环境真好,除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...
- 维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业
- 丹麦生活不太便利,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门
- 丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃的...
- 丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因
- 感觉丹麦的学校是能学到不少东西,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:
- 和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏的4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好
- 感觉老外在夸赞别人这方面假了点,总是you’re amazing或是you save my life,当然这是好事,很能鼓舞人,我听了这话嗨了几分钟
- 克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁
- 老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我
- 老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态,我自己就是这样,记得第一次参加Gamejam的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界
- 不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了
宝贵的经验啊!话说,国外的毕业生就是厉害……