之前在indienova水群说 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我的观点。
我实际上想说的是,一个游戏应该起码在以下三点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下三点中的任意一点有所追求,那么这个游戏的游戏制作人作为一个游戏制作人应该感到羞愧。
- 游戏性
- 艺术性
- 作者的思想表达
如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心,那么这个游戏制作人自然应该感到羞耻。而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。制作人有所追求但是最后做的不好的情况并不在讨论范围内。
当时还没有玩过疯王子的第二个游戏冒险者与背包,这些言论也不是针对这个游戏发表的。我和她的主要争端还是在第一个游戏商人传说上。商人传说是一个简单的靠着随机升跌价来赚钱的模拟经营游戏(同时也有其他的机制来惩罚玩家大量买入卖出)。这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏性上。
在游戏的制作过程中,疯王子本人其实有在各种场合下表示了自己也觉得这个游戏的游戏性不佳。而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。如同她自己说的:“《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由的紧急自救计划》”。我并不认为她对这个游戏的游戏性有很大的追求,更多的是为了解决自身的窘境来制作的可销售的程序罢了,这个游戏存在的意义和app store或者安卓商店上的大部分的无聊的氪金游戏没有特别大的区别。
当然这种应该感到羞耻的话,其实更多的是道德上的批判罢了。就像我现在对百度的程序员说,你应该对你的工作感到羞耻,至于他会不会感到羞耻,应不应该感到羞耻,是他自己的事情。
最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏性,我只是想说商人传说的游戏性很差罢了,并没有否认这个游戏的游戏性本身的存在,疯王子很喜欢立稻草人来把人批判一番啊。
你怎么看出来别人追求没有追求?别人内心没有追求游戏性,嘴上跟你说追求了,就是追求了吗?回个大大的鄙视送你。你觉得我的游戏无聊,所以我就没有追求游戏性,这就是你的强盗逻辑。别人内心追求的是啥,都是你说了算的噢。
最近由 疯王子 修改于:2017-05-13 12:45:47怎么判断别人有没有艺术性,有没有思想,有没有追求?判断标准在哪?扫雷的思想是啥,斗地主教大家打倒地主吗?蒙娜丽莎是艺术,那简笔画是不是艺术?
全是你认为你认为,我也认为你是吃饱了没事干。
推荐一款游戏给你,游戏名字叫做《新手指南(The Beginner's Guide)》
这是一款讲述“游戏性的问题思考”的游戏,可以说,这款游戏在大众眼中没有什么游戏性,但本身,它就是存在游戏性,很赞同丧尸对游戏制作的三种追求。
延续上一个日志,我的观点是游戏性的价值存在差别,要说一个游戏在什么追求都没有的情况下被开发出来还是不大可能,但有时候开发者所追求的游戏性的价值比不上游戏定价所要求的价值,也可以说是对该价位的游戏性没有追求,这才是问题所在
说了那么多,游戏不就是为了好玩吗?
哪有什么羞不羞耻的,做独立游戏最重要的就是自由,而不是游戏性艺术性这些乱七八糟的东西。
最近由 Sherwyn 修改于:2017-05-15 14:35:56游戏性艺术性高的游戏获得了玩家和评测员们的一致高分认可,这确实值得称赞。
但这并不代表拿出水品很差的游戏制作人需要感到羞耻。