混合、随机和战斗,这款风格独特的Roguelike游戏带来哪些新体验? 2020-05-09 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 近日上线的Roguelike手游《元素地牢》,是2018年GWB腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专...
哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说 2020-05-07 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 GWB腾讯游戏创意大赛报名正在如火如荼的进行中,在这些报名的游戏中,一款由小说改编的文字剧情类游戏《谍:惊蛰》...
游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格) 2020-05-05 2 2 nintendoSilence 完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我...
Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D) 2020-04-25 (更新:2020-05-04) 5 0 Pixierr 在开发《Anchor》的时候发现Unity暂时不支持在代码中直接替换gradient,且无法expose在in...
UE手游研发中,如何做好Android内存优化? 2020-04-30 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 在大多数人的印象里,用UE引擎制作出来的游戏实际占用内存会比较高。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享基于...
动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来? 2020-04-27 4 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?本文作者将深入介绍动作游戏的设计,为您揭开设计背后的奥...
做游戏 = 冲动 + 技能 2020-04-25 9 0 瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了! 为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?
寄早餐送特别感谢名单名额 2020-04-24 1 3 瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了! 可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好...
硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说 2020-04-22 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2019GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区的最佳射击游戏——《SYNTHETIK: Legion Rising》,...