本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、视频制作、摄影等课程。但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来。后来鉴于我对游戏的喜爱(任天堂粉丝),之后我做了一个任天堂splatoon的仿造游戏作为游戏开发课程的作业(做的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)
大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏u3d开发,从实习到工作辞职一共差不多有两年时间(2017年11月份到2019年10月底)。工作上整体其实还蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。话虽如此但也不能一直被温水煮青蛙,因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖);十分有限的工资,感觉难以暴富(偷偷探查过相同职位的同事工资区间比我多一年或者两年经验的估计也就10k-12k,本人低于9k);同时感受到了小游戏的局限性,因为游戏类型个人进步也非常有局限性;再加上一些自身对游戏制作的抱负。我选择了裸辞回家学习沉淀。
回家之后我并不希望马上就去找下一份工作,而是希望能在家制作属于自己的游戏(不用交房租就是爽),再加上之后出现的新冠肺炎和自己存的一点积蓄,我就心安理得的在家了。
在家就要开始摸索学习正式的游戏制作流程了。本来自身是偏向于程序开发的,但是对于独立游戏开发,我意识到美术资源是很重要的,所以自己也想要学习一下。但是鉴于本人不会画画,所以我最终选择了blender+unity3d的开发软件(blender真棒,免费好用体积小)来进行开发。
定好主意之后我就开始了blender学习,鉴于自身有一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用,教程在b站也非常多,所以感觉学的还比较轻松。但是学和用还是不一样,我用雕刻一直感觉很难雕出自己满意的模型。学习了雕刻建模,高模拓扑低模,展uv,烘焙环境光遮蔽贴图,画贴图,绑定骨骼,刷权重,做动作(一直在寻找便宜的动捕和表情捕捉)(有点乱,但是现实就是我搞了这些东西)。
之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)
blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味,这个时候我就转到unity3d来学习了,一般来说我会去学习一点shader(美好的画面是我前进的动力,也会有成就感),因为之前没接触过手机端开发,我过一段时间应该会去学习一下,但是目前来说移动端经验几乎为0.
目前的状态就是不断学习,blender+unity3d混合学习。
但是不知不觉裸辞到现在(2020年4月27日)已有小半年时间了,游戏仍没有开始正式制作,我意识到“人生不像做饭,不能等万事俱备了才下锅”,所以我打算动手了,先做demo。
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