会员日志

当前显示:开发日志
分类

1.14.18

2018-05-21 0
 我 自 己 1.14.181.进入游戏后可选择旁观者2.AI两种性别随机3.小黑屋中人物隐藏4.Tab列表可用鼠标滚轮滚动

2018/05/19

2018-05-20 0
 Java 1.UI渐入渐出bug部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合;

1.14.16

2018-05-19 0
 我 自 己 1.14.161.上下半身混合都改成了Mesh Space Rotation Blend。2.Idle状态攻击...

2018/5/18开发日志

2018-05-18 0
 Java 1.修复了混合物品“混合草药”的bug;2.优化界面渐变出现、渐变消失的功能;3.修复了优化界面功能后出现的b...

最近跟几个发行聊了下

2018-05-18 0
 sadi 自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几》也有...

1.14.15

2018-05-17 0
 我 自 己 1.14.151.AI人数重启本回合后也会继承,新增ClearAllBots按钮可清除所有AI2.近战AI有所...

2018/5/17开发日志

2018-05-17 3
 Java 1.开发了密码箱功能。并修复bug;2.开发了计算器功能,并修复bug;

1.14.12

2018-05-14 0
 我 自 己 1.14.121.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为0后...

游戏特性小结

2018-05-13 0
 雨艺工作室 介绍已支持游戏特性,包括事件、烹饪、战斗、制造、种植、服饰、科技、建筑、天气等子系统。这里只做简单介绍,等以后...

1.14.9

2018-05-12 0
 我 自 己 1.14.91.错位格挡2.本地捏人更新数据不会有时间间隔限制3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点4.给校...

1.14.7

2018-05-11 0
 我 自 己 1.14.71.木质武器、钝器音效2.拼招机制3.弹夹同步优化4.修复了client端丢弃弩(已上弹的)再捡起...

1.14.5

2018-05-10 0
 我 自 己 1.14.51.初级斗士ai改进2.服务器管理员可添加Bots

主角的一些动作

2018-05-09 4
 郭佳谊 主角有12套技能动作,10套武器动作,目前完成了演示动画的部分。总量的5%左右T-T