可能一般的开发者都有一种概念,一款游戏首先上steam,之后再出手机版,或许我们是萌新的原因,所以我们先出了手机版。
这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。
“如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过,如果steam这样做还贩卖?反正我是不会买的。
我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“如何才能打动我”的想法,其实我是个很苛刻的用户,买一款游戏,不是名作不买、贵了不买、音乐不够好不买、看起来不爽不买。
可能当初我说我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行,作为steam还贩卖,反正我觉得卖不掉‘
我也觉得卖不掉,所以我们的想法是steam版重制,现在能够放置一个画面了,大概是这样的:
当然现在能见到的只有画面,我们还打算把游戏里大部分BGM都替换掉,毕竟我也是半个音乐人,一直希望音乐是我们游戏的特色,这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做。
steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度。
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可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多,如果没有手机版的过度,想必我们早就放弃这个项目了,其实这种事我们曾经尝试过,项目没做完坑了。
并不知道哪天游戏才可以上线,我们只知道的是,按照每一个小目标,步子不要太大。
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