花了1个多月时间玩成了这个编辑器,以及技能和AI的基础API实现
现在终于可以用起来了
本来准备用BehaviorTree之类的逻辑编辑器
但是在游戏玩法上希望能够通过不同装备强化技能,达到技能表现形式上的变化。
如果变化比较复杂就很难在预先设计好全部逻辑也不方便后期添加新思考的技能变化。
所以最后还是自己做了个编辑器。准备后面通过BUFF能力系统修改编辑器中技能及AI的逻辑规则,来达到实现各种不同的技能效果。
视频中追踪火球的技能:(大家看看界面好看不,呵呵)
可能在接下来的使用过程还需要对他进行很多改进吧。选择做编辑器感觉就是一条漫长的路。
不知道大家开发中有没有自制编辑器的心得
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