会员日志

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分类

1.15.4

2018-06-09 0
 我 自 己 1.15.41.弩Idle和移动动画重做2.木棍的缩略图改对了

作者 Q&A

2018-06-08 1
 FHNBHJ 1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?那时我的游戏规...

2018/06/05

2018-06-06 0
 Java 1.更新拾取表现;2.更新开门关门音效和表现;3.更新了开火逻辑;4.添加了车库场景;

1.15.3

2018-06-05 0
 我 自 己 1.15.31.全局战斗速度影响格挡、被格挡硬直2.观战箭划过声音3.长杆上劈动画改进4.武器性能影响格挡、被...

2018/06/04

2018-06-04 2
 Java 1.完善了Demo的相机;2.完善了场景的贴图;3.饭店的场景添加;4.关卡逻辑完善;5.人物的行为动作的完善...

Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

2018-03-05 (更新:2018-06-02) 0
 銀葉吉祥 本文介绍了引擎最初设计实现的功能,预计在2019年4月全部完成并发布。在开发的过程中功能可能会有删减,恕不另行...

开发日志 - 主界面设计

2018-05-31 0
 小一工作室 项目开发非常紧张,因为底层在重构,所以游戏内还不能展示,但迫不及待的想发表出来,那就先从我们的主界面开始吧!

搭建自己的 GitHub

2018-05-28 0
 dougen 买下 NAS 已经过了大半年了。期间 NAS 一直只用来备份家庭成员手机上的照片和数据,其他的功能很少用到。我...

开发黑历史

2018-05-28 5
 roysd 最早的 夏之扉最后的圣骑士的画面是这样的

1.15.0

2018-05-27 0
 我 自 己 1.15.01.骑马观战完善2.可通过输入指令进行全自动观战3.箭矢拖尾痕迹

1.14.22

2018-05-26 0
 我 自 己 1.14.221.观战跟随玩家时可通过开火模式切换键(默认鼠标中键)切换第一视角/自由跟随视角2.一些关于机瞄...

1.14.20

2018-05-25 0
 我 自 己 1.观战完善,有自由跟随视角和自由移动视角两种模式,自由跟随视角中开火键下一位,开镜键上一位

今天是个好日子!!!!!!

2018-05-24 2
 Java 今天先公布一个重要消息!!!我妹妹保送交大附中啦!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!开心死我了!今天先公...

GMS2官方文档的翻译

2018-05-24 3
 ikonon 初学GMS2,发现中文资料真的很少,所以抽空翻译官方文档,现在只有两篇,不过随着时间的推进,会慢慢增多~

1.14.19

2018-05-23 0
 我 自 己 1.14.191.玩家姓名设置功能2.观战聊天3.可设置战斗速度,暂时只影响所有近战的攻速4.旁观时显示头顶名...