大家好,我是Cocoon项目的美工猫。正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。
言归正传,这次打算讲讲Cocoon一些场景美术的实现。
场景部件的进化历史
理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:
事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。关于第一个demo还有一些小故事,之后有机会再详细叙述。
后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:
这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西。另外这张图也是项目目前达到的(理论)画质巅峰。
为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:
事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点。但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角。
最后的最后,游戏的实装画面是这样:
实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(
美术执笔的日志到这里就先暂告一段落,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待。
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