07十二

深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

比起“玩家扮演最弱小的队伍一步一步往上爬”,“让玩家处于强势地位阻止下面的队伍往上爬”的作品倒是挺少见的。
想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了

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03十二

Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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02十二

LD43目前为止的进度

LD43目前为止的进度

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01十二

LD43第一阶段工作准备就绪

LD43第一阶段工作准备就绪

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23十一

深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。

改良猴子算法倒是出结果了。

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21十一

猴子排序法的实践

猴子排序法的实践

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11十一

深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。
不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对。

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深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。
与其说是会议记录不如说是工作计划。

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爬塔最近的更新之后的感想

你需要让(强迫)玩家接受坏运气,不能让他们轻松地跳过……
免费干掉两个精英真香!

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四面骰子

说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。
下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。

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