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终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的。

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狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

还好steam商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底

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因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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把Dog Jam做下去的后续想法

在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了

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23

留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。

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06

小黄鸭调试法之捧哏模拟器

小黄鸭调试法之捧哏模拟器

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化学工业

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

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21十二

因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

我们在一起仔细检讨了一下为啥现在的机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”的程序把锅甩给了把UI设计得跟足球经理似的的我。
“就是因为你把界面做得像足球经理整个机制才会越来越像足球经理的!”
好吧,我的确不太能否认这一点。

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21十一

丰富与不必要的多样性

在核心机制完善前,不要沉迷于填充元素。

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19十一

正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了
——说的好,总之你赶紧给我一样画一个

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