10

赶不上10号了

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架
大概要再处理两天

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07

深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。

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06

深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了
想着赶在高考的时候发售的计划大失败

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29

矛盾与规则的结算

电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”和“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规则”存在冲突的情况。

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19

深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。
虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒

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28

LD44的封面

怎么想都感觉更适合上一届的主题

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07

深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人

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08

《深渊经理》商店页面上线了

当然游戏还没做完

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08

微操和托管和非即时游戏

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给AI就会成为一件有些尴尬的事情。
非即时游戏种,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游戏体验带来巨大影响的资源。

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07

深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了

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