https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/pyre-of-vigil
十点——看到主题,思考要不要做,想起了以前想过的一个故事,觉得可以拿来用。
十点多——想要做卡牌游戏,用烧牌做费用并且敌人的攻击会磨牌库。
剩下的上午——因为觉得卡牌游戏很好做猫猫狗狗很好画,A牌启动。
吃完中饭——A牌启动。
下午——画了从来没画过的柯基行走图,设计了卡牌和敌人
晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做。
半夜——想到了一个馊主意,画了个猫球。
上午——把程序大致完成,因为我把基础卡牌游戏能踩的坑都踩了一遍所以轻车熟路。
中午——开始反思这游戏一点都不好玩。
下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后把速度调成三分之一。做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色。
晚上——把素材搅和在一起
晚上10点多——基本完成了
12点——测试测试准备发布
12点多——设计封面,写介绍
12点多——在itch上进行测试
1点多——正式发布
1点多——A牌启动
两点半——饿得睡不着,写日志
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