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画龙点睛(字面

画龙点睛(字面

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深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序
结果要加的东西还是那么多

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做出【良好】的勇气以及底气

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的

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09

深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度
不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽

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深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺

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Logo真实难画

Logo真实难画

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05

关于GMS2的像素字体

关于GMS2的像素字体

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31十二

深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了
进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品

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26十二

深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的
用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适

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18十二

深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力
但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有

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