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画龙点睛(字面
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序 结果要加的东西还是那么多
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度 不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺
Logo真实难画
关于GMS2的像素字体
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了 进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品
虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的 用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力 但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有