现在仔细想想,《钢铁、蒸汽与意大利面》到目前为止的设计,都是因为我画人的时候喜欢画出奇怪的手势导致的。
主角因为我画人物设计图的时候摆出了各种各样的手势,被程序吐槽“这是意大利人么?”于是就成了意大利人。
名字是弗兰切斯卡·托里拆利,原捏他是弗朗切斯科·托蒂和埃万杰利斯塔·托里拆利,第一个想到的意大利球员(其实第一个想到的是加图索)和第一个想到的意大利科学家(其实也不是第一个,但是伽利略和达芬奇实在不适合)的名字拼起来的。
因为埃万杰利斯塔Evangelista这名字太有梗了,原本只想做个类牧场游戏的,觉得主角应该是个做大事的人,于是世界观就开始往宏大了上靠。从田园牧歌变成了“波澜壮阔的田园史诗”。
小农经济不太容易撑起波澜壮阔的田园史诗,我们又不想加入怪物和战斗,于是就把世界观放在群众们喜闻乐见的蒸汽朋克时代,大约是最初的制冷技术刚刚发明(1755),罐头还没出现(1810)的那段时间。关注点都是食品方面的,因为我们的程序是食品工程专业的。
为了制造这么一个主角能够合理地在有生之年把科技水平提高到现代的世界观,用了非常俗套的“人类亡啦!”的展开,非常抱歉。
顺便一提世界大战不是为了争夺资源打起来的,相反是生产力高度发达导致人们有了更崇高的追求于是打起来的。这是程序(兼剧本)的私货。
老冰棍保存法太常见了,于是采用了“亚光速太空旅行”来解释主角回到地球已经是五百年后了,正好顺便把主角设定成科学家。科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,让他们作为各个避难所的重要成员,使得各个避难所发展而成的文明随着自己初始科技的不同而各具特色。还有一个老冰棍等着主角去挖出来。
虽然世界大战是生产力高度发达才打起来的,但是五百年后也没有多少煤和石油可以用比较原始的技术开发了,比起作为燃料,煤和石油更重要的是作为化工原料,以原始的有机化学技术想要不用煤和石油制造塑料等东西非常困难,于是想加入能够用作化工原料的植物。
因为主角是意大利人,这个锅就落在番茄(刻板印象)头上了(感谢H+ Studio的主意)。
本来因为主角缺乏合理的动机去改变世界,没有能吃的番茄正好是个合理的借口,为了得到番茄、杜兰小麦、罗勒等等制造意大利人的灵魂必需的材料,主角需要改变这个世界。
好像说不大过去。
于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。
好像还是说不大过去。毕竟意大利面太原始了,没有非得提升科技的理由。
给主角一个机器人跟班,半路坏掉,这样就只能提升科技水平修机器人了。这个宣称好像还凑合。
机器人在前期会担任一个秘书的职务,机器人半路坏掉之后需要有人来接替秘书,在专门有个角色担任秘书和在所有角色里面选秘书中间犹豫了三分钟之后,我做出了一个让我们后悔了两天的决定。
从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。
然后就当我们不紧不慢地摸鱼的时候,异度之刃2发售了。那家伙第一次玩到单机抽卡游戏。
“呐,我有一个好主意。”
“为了以后的人生我还能带着笑容活下去,我不想听。”
“我们做成抽村民的形式吧?”
“我知道你之前一直在说异度之刃的抽卡肯定会想到这个馊主意的所以我才不想听啊。”
“这主意不坏啊,实现起来也不是很麻烦。”
“我说啊,你知不知道抽卡的核心是什么?”
“精心控制的随机和抽卡机会的合理安排?”
“是画师啊大哥!我现在连上色都不会上呢!”
“说的好像你线稿画够好了一样。”
“光是给托里拆利画差分动作就已经够麻烦的了。”
“给她设计二十多套手势的人是你啊。”
“你设计这么多村民剧情怎么办。”
“普通村民没剧情咯,稀有村民有几个事件,更稀有的有事件链你看怎么样?”
“你这家伙在罐头厂工作真是亏了。”
嗯,写到这儿的时候我要收回简介里的”是我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法。
果然是他的错。
这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪的手势导致的困境。
总结:不要画奇怪的手势。
现在的验证原型长这个鬼样子,仔细看看感觉说像足球经理不如说像奇怪的手游。
每次上色完感觉根本看不出线稿长什么样子,只能多加练习了。
这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的。
那些手势呢?