25十二

GMS2学习日志★005

呃,没做什么功能,快年底了。

继续阅读
23十二

GMS2学习日志★004

最近凌乱的做了些东西,最大的收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。

继续阅读
23十一

GMS2学习日志★003

开了个新坑

继续阅读
15十一

【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。 例如,我们的游戏可能有三种状态:“游戏运行”,“游戏暂停”和“游戏结束”。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

继续阅读
22

GMS2学习日志★002

最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来,希望自己早点控制好画外包的烦躁情绪。

继续阅读
18

Spelunky关卡生成

Spelunky关卡生成的思路和算法

继续阅读
18

用GameMaker Studio 2进行Debug

在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。 阅读官方文档也是在阅读本文后了解更多信息的好方法。

继续阅读
13

GMS2学习日志★001

从过完年开始,我开始尽量利用大块时间来学习GMS2,偶尔学习像素画和动画。

开个studylog记录一下自己的过程,也算对自己有个交代。

btw 电脑里废弃的试验和学习项目越来越多,也越来越乱套。写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。

继续阅读
07

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

继续阅读
08

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

继续阅读