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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。
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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~
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五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是 3C 中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验。
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《废土之息》故事背景及时间线 + 城镇历史系列之鹰角镇
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会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。
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《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志。
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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。
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剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!