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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)
现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。
《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下
一开始,其实是我想找几个小伙伴,来一起做一个游戏,其他小伙伴能给我提供一些不一样的思路和想法。于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……
《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?
所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣的童鞋有所帮助。